第一章 制作陷阱
可上手之后才发现不太对劲儿,赤手空拳的无缺,攻击野怪需要近身才能打出伤害,却又没有任何强劲的近战攻击技能,
而一旦近身就容易同时吃到几只小怪的仇恨,虽然攻击不高,但架不住无缺现在身板脆啊,身上又没有血瓶,被打掉的血量需要很久才能回复,效率太慢。
望着四周的花草树木,一切都是栩栩如生,无缺摘下颗草叼在嘴边,入口一股青涩,脚下凹凸不平的石头甚至能崴到脚,为此他还特意暂时调低了一些痛感,因为感官太过真实,剧痛让人难以专心。
突然无缺灵机一动,找了根木头用一块尖锐石块不停打磨。
不多久,系统提示响起。
“恭喜玩家无缺制作木器长矛成功,由于没有木工职业加成和长矛制作图纸,长矛无属性加成,攻击力1点。”
无缺手工还是不错的,虽然工具只是块较为锋利的石块,加工出的长矛却像模像样,毕竟小时候这种事没少干过,长大后手也同样很稳。
无缺兴奋不已,虽然只是最低级的一件木器,但亲手创造被认可的成就感油然而生,且有了长矛之后,攻击手段也多了些,虽然长矛附加攻击力不够高,可武器却是够长。
幻界武器等级分为,木器,铜器,铁器,银器,金器,宝器,玉器,灵器,星器,月器,日器,圣器,神器,地器,天器。
每个等阶的装备又分为白,蓝紫三个品质,会在装备名字颜色中体现,其中白装通常只加某种固定属性,蓝装则加的属性比白装更高,而紫装一般是带有特殊属性的稀有装备,系统武器库出售的多数为白装,蓝装或紫装要么是高级铁匠打造,要么从野怪身上爆。
一些低阶的装备可以有几率直接制作成功,但高阶的武器装备则需要相对应的生活职业技能和武器制作书,而传说中的天器,听说只有系统天星能够制作。
得到亲手制作的木矛,见微知著的无缺又想到了利用周围其他东西。
用一块小石头丢中一只小怪,等它愤怒着蹦蹦跳跳过来之后,手中长矛接连刺击。
现在既有远程拉怪,又有长武器在手,豪气顿生,更是得益于陆明本身的计算能力和失明之后养成的控制力,让无缺缕缕得手的同时,也没有出现拉到过多小怪仇恨的情况。
花了两个多小时,无缺在野怪群中来回奔波,靠着野怪自动掉落的一些材料不停往返商贩处购买药瓶,终于是度过了这段艰难时期,
升到五级,每级所得的属性点颇为均衡,有六个属性点可以自行分配。
升到五级这段时间,村子边上的一些低级小怪已经被他清理得差不多了,让无缺比较意外的是居然获得到一些对村子的贡献度。
清理村子周边野兽属于公益行为?
嗯,合情合理。
迫不及待来到村长面前,村长此时不再是面无表情,而是微笑询问无缺是否需要领取任务。
想来总不会是因为惧怕于无缺此时高达五级的武力吧。
有意思,是因为清理野兽获得了贡献度的关系吗,还真是官僚哈,无缺默默想到。
看得出来,游戏里的npc智能很高,不像是以往网游中系统的对话,只是站桩作为给玩家派发任务的存在,幻界里面的npc有时候还能根据玩家的语言及行为作出不同的判断。
“村子旁边有一头野猪,不止破坏农作物,还常常侵袭前去务农的村民,你能帮帮他们吗,勇士。”
村长给了无缺一把无等级要求的白装铜剑,即是任务物品,也是任务成功以后的奖励。
拿着这把攻击力加8的神兵,无缺意气风发,顺着坐标,经过一片戈壁来到了一块红薯地。
中间一大片平地零星栽种着一些农作物,旁边则是大片丛林。
在这种地,肯定会被野兽侵袭啊,没有野兽就怪了,无缺暗自吐槽。
此时那头野猪正在地里有一嘴没一嘴地拱着,地里面红薯被拱翻出土它也不吃,就是玩。
畜生!
无缺顿时大怒,提起铜剑就要上去跟它比划比划,走在途中无缺死死地盯着野猪看,野猪的一些信息也浮现在他面前,这算是一种侦查术吧?无缺一阵自嘲,这可能是自己这个学者唯一的技能了。
可无论他怎么观察,野猪的信息都是一个问号,无缺知道这代表着什么。
野猪的等级至少比他要高好几级。
找了一个方便逃跑的位置,无缺丢出一块石子精准命中野猪,这下能看到一些信息了(进入战斗状态后,可以看到野怪的等级以及血量,也算是让玩家死个明白吧,不至于碰到高级野怪被杀都不知道对方是什么东西)。
野猪居然是十二级的野怪。
制怒,制怒,赶紧跑。
绝对不是因为担心打不过它,而是没必要跟一头畜生血拼,那是原始人的作为。
话说五级任务为什么会是一个12级的野怪,不过无缺仔细回想了一下,任务说是帮帮他们不受侵袭,应该是引开就可以。
可他却不打算这样做,赶路都花了这么长时间,一个野怪而已,还治不了它了,无缺决定想想办法。
回到村里,花了三个铜币向商贩购买了一把攻击力为0的锄头,在商贩疑惑的眼神中,无缺风风火火赶回红薯地。
或许在商贩眼里,好好的玩家不打怪练级,反而购买起种地的家伙什,属实有些难以理解,蓝药血药了解一下?
重新赶了一次路的无缺也不计较浪费时间的问题了,今天就是要跟它碰一碰。
找了个离野猪不算太远的地方,中间隔着一片半人高的草丛,既可以观察野猪的动静,又可以在不暴露的情况下做准备工作。
所谓的准备工作,是在地上挖坑,花费二十分钟在地上挖好了一个一米宽两米深的土坑,在里面插上些木刺,再盖上一些树枝沙土遮掩住。
果然没让无缺失望,游戏的高仿真度得以让系统允许玩家利用地形,系统适时响起提示声。
“恭喜玩家无缺制作陷阱成功,由于没有猎人职业和陷阱术加成,陷阱伤害为2,困兽能力3。”
困兽能力才3,无缺不太放心,又加深一米,木刺也更密集一些。
新的陷阱出炉,陷阱伤害没变,困兽能力变成了5。
隔着艾草,无缺看了看野猪,或许是因为任务野怪的缘故,它到现在还在那周围转悠未曾离开,不过地里的红薯却是遭了殃,看得农村出身的他火大不已,你吃点也就算了,吃也不吃就一个劲儿拱,活脱脱精力旺盛没处发泄。
“呜呜呜!”
无缺站起身扒开草丛往前走了几步,吆喝一声,成功引起了野猪的注意。
野猪停下动作满脸疑惑看向他,直到无缺一块石头打在它身上,冒出一个强制-1的红字,这才鼻子喘着有若实质的粗壮白气,强健有力的后腿在地上一蹬,瞬间冲了过来。
看到野猪的速度无缺无比庆幸自己刚刚没有直接冲上去单挑,不然可能要体验一下被挂的感觉了。
调整好角度,试了两次之后,最终一个闪避,野猪成功落入陷阱。
等野猪落入陷阱以后,无缺赶紧站在一旁不停用铜剑压制,免得被它找到机会跳出陷阱。
随着一个个十来点的伤害冒出,几分钟后,野猪一声哀嚎,躺在坑里再不动弹。
与此同时,一道白光闪过,无缺升级了,看看了经验条,升了一级多一些,越级杀怪加上等级还低,经验就是多啊。
最让他感到惊喜的是,升级所得属性点居然有八个,之前几次可都只有六个可自由分配的属性点,而这次系统另外还给悟性自主加了一点,等于这一次升级得到了九个属性点。
击杀难度是关键,制作陷阱是悟性的表现,所以加了一点悟性。
无缺若有所思,难道是特别成长的关系,想想也对,毕竟全职,属性点要一样可就完全没得玩了,再多的技能也是要依靠属性来发挥的。
这算是给无缺打了个强心针,不过想要高属性点,就得越级而战,有利有弊吧。
有了铜剑,尸体就没道理放过了,不过由于没有切割术等相关技能,得到的材料并不多。