第十六节 渡棋行道(4)
这通灵的棋盘是“活”的,她想起烛公子的介绍。当时她只以为那是指活动的道路,现在看来似乎不仅于此。
咔哒。
她听到了自己落子的声音。
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第一轮可行三子,当三子尽出三步,对弈双方同时托着棋谱下的圆台,开始旋转第一个‘变局’。这个角度没有定数,当二人在某个时刻感到阻力,便可停下。青池按住水台时,顿时感觉到对面传来了磅礴的灵气,虽然未经修炼,却比之前的少年司祭阿棠强上许多!
“万事皆是修炼。”烛公子背后的零仿佛知晓她的困惑,幽幽地补充了一句。
棋谱上的道路随即发生了变化。通灵的水台棋盘之所以难解,正是因为局势变换莫测。生路会堵死,陆地会成为河川。
劫世千尘,时岁长移。
有些河流潜藏着危险,还有些河流是为了困住另一些“危险”。她不知为何这样想。后者看似稳定,是因为地下深处沉睡着更可怕的东西。
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氤氲的水雾散去,二人皆被改道的棋局困住一子。烛公子被困的是“爱”,而青池被困的是“憎”,她的“祸福”二子虽然仍可前进,位置却发生了互换。
“果然如此。”烛公子看着自己被河川困住的“爱”子,无可奈何地摇扇。然而青池的步数也令他暗中心惊,他理解青池作为初学者,不可能记住所有的规则。她在第一回走出的三步,虽然毫无章法,经历变局之后却与他堪堪持平。这也许是巧合,但是烛君纵横棋局多年,他并不相信在这顶级通灵的棋盘上产生什么巧合。
“首轮变局,往往代表‘受命’,结合此谱‘劫世千尘’,多为对弈者的前尘,也是本局的基调。”
对面的女孩面容沉静,令人难以置信她被困的却是“憎”。通常棋手会把“憎”放在后二轮,作为棋盘的转折点,如果使用得当,常能逆转棋势。这女孩应当是无心之举,但第一轮便被“憎“困住,往往是有极大的隐衷。
但是不论如何,首轮三步行二,对于新手而言也是极大的幸运。
二人开启了第二轮。
青池先行一步“生”子,在“祸福”两子中犹豫了片刻,这两子虽然前路宽阔,但局面紧紧缠绕,一动俱动,否则便是俱伤。于是她又动了“老”和“爱”。
生老同行本来就是险棋,而在“憎”不明朗的情况下动了“爱”,更是因果倒悬。
对面的女孩一言不发,自棋局开始便垂首注视着棋盘。烛公子一时不知她是真的随意走棋,还是……在被什么莫名的力量所牵引着。
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后半节没修完,建议等明天…………