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1197 高等食人魔BOSS二(二合一)

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打这四个npc就比打玩家麻烦多了,倒不是他们攻击有多高,而是伤害打不高,而那个牧师npc又可以把两个近战的血加起来。

不过牧师npc的治疗爆发力不是很强,只是胜在持久,那两个近战的血量还是在慢慢下降的,这样下去云枭寒仗着厚实的血量,超强的输出,最终应该还是可以强杀掉那两个近战npc。

但云枭寒又不是真的boss,他可不会傻到只打近战,于是他一个冲锋就直接冲向了牧师npc,然后就疯狂的追杀牧师npc。

牧师npc还是有一定自保能力的,有位移不说,还可以给自己加血,另外三名npc也会牵制云枭寒,他们的控制技能打在高等食人魔boss身上还是有小概率成功的,不像玩家那样几乎完全打不出控制效果。

不过云枭寒也有控制,他的【食人魔咆哮】可以恐惧这些npc,既能防止其它npc干扰,又能减速牧师npc并不让他给自己治疗,可惜的是【食人魔咆哮】用在npc身上效果不佳,控制效果要打很大折扣,普通的npc守兵只会恐惧10秒,那四个强力npc则更短,只会被恐惧5秒。

再加上高等食人魔的boss的攻速很低,技能冷却间隔也较长,因此云枭寒想利用【食人魔咆哮】一波带走牧师npc还是没有可能的。

云枭寒只能利用移速优势跟在后面不断追杀,花了30多秒才成功杀掉这名牧师npc。

牧师npc一死,后面就好打了,云枭寒花了2分钟又把剩下的3名强力npc都给打死了。在击杀这四名强力npc的同时云枭寒还利用范围技能收割了不少普通npc守兵。

此时村内的守兵已经死了近三分之一,只剩下500左右的守兵,不过没了那四个强力守军就失去了主心骨,接下来肯定是干不过云枭寒的。

但就在云枭寒想大杀特杀的时候,援军赶到了。

援军是由npc和玩家组成的,一共大概有占据大头,大概有600人,玩家则只有300人左右。

玩家间沟通便利,消息的传递速度是很快的,所以这些来支援的玩家基本都知道一个事实,那就是这个boss很难对付。

玩家不傻,前面那么多玩家就杀不掉这个boss,他们现在才多少人,因此他们很清楚,即便有npc帮忙,他们也没什么机会杀掉boss。

可这些玩家还是来了,他们来支援不是因为他们傻,而是因为他们不得不来,这个守村任务是强制任务,在云枭寒开始攻村后,只要玩家在这个村庄有声望,人又在线,系统就会向这些玩家颁布救援任务并强制玩家接取。

也就是说不管玩家情愿不情愿,任务一发下来,玩家就自动接了任务。

还好在接了任务后,玩家的目标已变了,这个任务的目标不是击杀boss,而是保住村庄(村庄内的建筑不能被破坏一半以上,不包括内政厅,boss无法攻击内政厅)。

只要达到这个目标,玩家就会得到金钱和经验奖励,另外玩家在这个村子的声望也会得到提高,而如果没能守住村子,声望就会下降,村子被破坏的越厉害,声望就下降的越多,无论是金钱、经验还是声望,这些奖励都和玩家在守村战中的战斗贡献挂钩。

如果村子被破坏的比较厉害,但玩家出力较多,那么战后虽然拿不到奖励,但相关声望却能少扣一些。

而如果玩家在接到任务后一直没来参战,声望则会被清零,哪怕玩家接到任务后立刻下线也一样会被清零。玩家不在线则分为两种情况,村子没守住,即便人不在线声望也会下降2/3,守住了则只下降1/3。

这个设定看起来有些不讲理,人都不在线还要扣声望,但实际上是合理的。

首先村庄都被破坏了,哪怕这种boss攻村不完全被系统承认,村庄所受损失很小,只要修缮一下就能恢复过来,但毕竟被攻破了,整个村庄在一段时间内都会受到一定负面影响,另外那些npc也等于被折磨了一遍,他们也会很不开心,而他们不开心的结果就是怨恨那些没能参战的玩家,所以降些声望也是应该的。

其次玩家在申请《抉择》的游戏账号时是要绑定手机等联系方式的,触发守村任务后,玩家即便不在线也可以通过这些联系方式收到提示信息,除非实在走不开,或是睡着了没看到信息,否则还是有可能赶上线的。

这批援军的数量虽然不多,但质量还可以,战力等级为挑战级的npc就有2个,冠军级则有4个,精英级和强力级的npc士兵多一些,又混在人群里,一时也数不清,但加起来怎么着也有30多个,不过精英级和强力级的npc士兵不需要太注意,对云枭寒威胁很小。

另外援军首领也是个有名有姓的男爵,这个男爵npc的战斗力不高,只是精英级,估计这要么是个指挥型的npc,要么就是个滥竽充数的。

之前村里的四个npc都只是冠军级的战力等级,也就是说这支援军的真实战力要强过村内守军不少。

云枭寒此时有三个选择:

第一个选择是继续在村内杀人,并破坏建筑;

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