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885 行动方案分歧选择

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这个环节就是典型的陷阱环节,而如果是在过去的网游中,这个细节肯定是不需要玩家考虑的,你只管抢就行了,哪需要你考虑怎么运。

但在《抉择》中就不同了,细节问题是需要玩家仔细考虑的。而且在这次行动中云枭寒才是最高指挥官,连纳尔逊都要听他的,所以尽管他并不真正负责指挥海运环节,却需要在整体计划上作出尽可能详尽的考虑,并主动进行干预。

而正是这种细节上的考量,才是对玩家的头脑、行事方式、管理经验等方面的一种综合测试,相比之下,玩家的个人实力就不再那么重要了。

人的运力不够,那么云枭寒留下一部分部队帮忙搬运呢?

先不去考虑要留下多少兵力帮忙搬运,留下的运力又是否足够,这个分兵思路从根本上就问题多多。

首先,云枭寒手上的兵力少了,在攻打商盟城镇时把握就要小的很多,一些较为难啃的目标也不敢下口了,东西都抢不到,你搬什么。

其次,这毕竟是在敌对阵营腹地,兵少了,就更难获得优势,战斗中的损失就会变大,损失多了,劫掠就进行不下去了,甚至有可能被敌人汇集的兵力截杀,云枭寒死了可是要掉级的,士兵死了也要五倍的复活费,那就是血亏了。

最后,劫掠城镇成功也是需要搬运物资回卡西斯城的,哪怕不运回卡西斯城,纳尔逊船队派出运输船队就近找停靠点接应,但运力也是不可缺少的,到时哪怕只运贵重物资,也是需要分出一小部分兵力。

因此云枭寒手上掌握的兵力是越多越好,兵力越多才能取得更大的战果,抢到更多物资,才能使商盟的npc领主痛彻心扉,逼他们回军,从而达到此次行动的战略目标。

这样一来,第二项选择——用武力逼迫城内的民众协助搬运看上去就像是个好法子了,但事实上这第二项选择仍然只是看上去很好,实际隐患巨大。

逼迫民众干活是有风险的,压迫太过,他们随时有可能反抗,而且这场攻城战肯定还会抓到一些俘虏,这些俘虏也需要安排人手看管,兵力实在是太少了,协助干活的民众数量不多还能勉强压制,一多起来八成要出大乱子,但如果民众不多运力却又不够,所以两难。

在云枭寒看来,这前两项选择都不是什么好选择,甚至可以说是游戏设计者故意给玩家下的套,就指着玩家上当呢,因此都不该选。

但游戏设计者并没有把事情做绝,第三个选择就是对玩家的提醒,玩家可以自己设计行动方案来解决问题。

当然,游戏设计者虽然给了第三个选择,但玩家自行设计方案的难度显然是很大的,玩家需要考虑到各方各面的细节,然后做出一个尽可能完备的行动方案。

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