49级主角相关数据、技能
1级,造成513智力9魔法攻击力的魔法伤害
24技:战栗咆哮:3阶通用技能,瞬,2级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在1秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低225,冷却时间28秒。2月9日升级。
1级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在1秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低2,冷却时间3秒。
战士类职业方可学习,学习该技能至少需要2阶精神属性成长,如要正常挥其效果则需三阶精神属性成长或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。
学习三阶精神属性成长后强制攻击效果可以对玩家起效,时间是2秒,四阶是4秒,目前五阶是6秒。
25技:力体凡成长:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶力量属性成长和体质属性成长,并使力量属性和体质属性得到1的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
26技:三阶精神属性成长
27技:斩风变异:3级,三阶珍稀级专业技能,瞬,斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方45码3度角扇形范围内的所有目标造成冲击,并在6秒内清空扇形范围内的所有空气,留在该范围内的生命物种,无论敌我都将受到1生命上限秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。2月11日升级
受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量5高于攻击目标力量体质2,且检定差值在5以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出5以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。
技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。
身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。
技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的bss类敌人无效。
学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。
1级对前方4码3度角扇形范围内的所有目标造成25力量5智力的挤压伤害,
2级造成36力量6智力
28技:一阶魅力属性成长
29技:健壮:3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。
3技:无畏盾舞:天选技能,本技能可连续激活三次,前一阶段的动作未完完成时也可提前激活后一阶段。
学习前置要求:力量、体质属性永久增幅5以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。盾击、防御姿态、斩风
2级,第一阶段举盾前冲:挥舞盾牌向前突进1码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成118力量的物理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。2月14日升级
1级,315力量
第二阶段盾牌旋转:将盾牌平举,然后高向前自转3秒,盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成1523力量每秒的物理伤害,并附带3破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重复陷入僵直,盾牌大小决定本阶段的攻击范围。
1级,52力量
第三阶段盾牌跃击:跃向空中,随后用盾牌猛击地面,造成一股巨大的冲击波,对敌人造成1523力量高度系数的物理伤害,并以冲击点为中心,将周围盾牌规格5码范围内的所有对象无视敌我部震飞,震飞时间为1秒1秒高度系数。
1级,52力量高度系数
各个阶段间的衔接时间不得过3秒,在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。
无畏盾舞使用期间所受的伤害均降低25,打到盾牌上的攻击将会被视作被格挡。盾舞期间不会受到精神类控制效果的影响,免疫减效果。
本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间3秒。本技能无法在骑行时使用。
而且无畏盾舞和云枭寒的职业和装备无比搭配,看看技能说明吧,技能的攻击范围与盾牌大小相关,三个攻击阶段中也都有清楚的描述,无论是突进中的举盾前冲,还是高旋转,盾牌越大就越容易接触到更多的敌人。
盾牌按规格大致可分为小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四种,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾自然就是4了。
也就是说第三阶段的攻击范围是2码,这个范围可是非常大了,要知道近战范围技能中攻击范围一般都只有5码,达到1码就已经算大范围了,比如暴君狂击就是1码。吼技是声波攻击,范围更大一些,但通常也就15码的攻击范围。
无畏盾舞在前一阶段的动作未完完成时也可提前激活后一阶段,所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。
一般来说,玩家的技能或普通攻击在造成伤害后,还要把整个动作做完,这样肯定是要浪费一点时间的,但有了无畏盾舞就不同了,只要打出伤害,并立刻使用无畏盾舞,后半段的收尾动作就不用完成了,也就是竞技网游中常见的“取消后摇”了,这种技巧显然可以明显提高玩家的秒伤ps。
31技:高大:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。
32技:挑衅之索:4阶珍稀级专业技能,瞬,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,盾牌掌握,拥有2个以上的主动类挑衅技能。
2级,指向型技能,扔出一条魔法索,将4码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完失去控制失控挑衅,用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间23秒。
目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。2月13日升级
1级,指向型技能,扔出一条魔法索,将4码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完失去控制失控挑衅,用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。
目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。
33技:完美施法手势构筑:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗1点传说度。
传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。
学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25,施法被打断概率降低25,法术威力提高2,b类技能效果提高5直接在百分比上增加。
该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在3天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天点开始计时。
高级栏位对传说技能的提升是极其有限的,越好的技能,栏位提升越小。
34技:霸体4阶珍稀级通用技能,瞬。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅3以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。
2级,移除使用者身上所有的控制效果不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果,在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得55的额外移动度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高275包括装备。冷却时间4分5秒。2月13日升级
1级,在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得5的额外移动度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25包括装备。冷却时间5分钟。
35技:卓越力量成长:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶力量属性成长,并使力量属性得到1的额外永久提升。
同名技能无法再学习,本阶的力量属性成长技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。
36技:风灵骑行突刺:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。
2级,召唤风灵附身,骑行度提高7,技能使用者被暂时视作没有,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高4,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。2月14日升级。
1级,风灵状态骑行度提高6,冲锋伤害提高到3。
风灵状态下,免疫减效果,对控制类技能提高5抗性,且所受伤害降低25,但该状态下,玩家必须持续高骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25。
技能持续时间3秒,技能冷却时间3分钟。
不会伤害友军
风灵骑行突刺的技能说明中号称在移动过程中无视一切阻碍,但云枭寒做过实验,现并不像技能说明说的那么强,风灵骑行突刺只是让技能使用者被暂时视作没有,却不能让玩家飞行和完虚无化,过1码厚的障碍物、少数魔法障碍物,以及陷坑术这一类技能造成的地形改变风灵状态并不能通过。
37技:四阶体质属性成长
38技:四阶精神属性成长
39技:亚巨人之躯:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。
学习前置要求:力量属性永久性增幅5以上,体质属性永久性增幅4以上,体格特大2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗1点传说度。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升2,体质属性永久性提升2。
生命值上限提高2,生命恢复度提高3,物理免伤提高5,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15。
体格增大一个规格。
4技:
血脉稀有技能栏1:
嗜血回力标:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,敏捷属性永久增幅5以上,智力属性永久增幅3以上,体格为玩家可选最小型号及以下。
用魔力制造一柄回力标,并附带嗜血效果,攻击范围3码,最多连续反弹攻击6人,嗜血回力标可以自动追踪目标,但弹射间距不能过2码,一旦过2码,回力标就会自动返回。
2级,技能伤害从物理攻击力2变为物理攻击力4,伤害效果反馈比例仍然是1:1,但最高提高使用者6的攻击力物、法双攻。2月14日升级。
1级,嗜血回力标对所有目标造成物理攻击力2的伤害,伤害效果会不断累积,并按照11比例反馈给技能使用者,最高提高使用者5的攻击力物、法双攻。
嗜血回力标不影响玩家的正常操作,扔出回力标后玩家仍可以自由移动、攻击和使用技能,但在回旋镖飞回时需要接取回力标。
嗜血回力标会循着玩家方向返回,一旦移动轨迹确定,轨迹就不再改变,如果没能接取成功回力标,则之前的伤害累积效果取消,已增加的攻击力也将消失。
一旦回力标返回玩家手中,玩家必须在3秒内将其扔出,并造成伤害。如果过3秒没能将其扔出,或没能造成伤害,回力标将自动消失。
嗜血回力标无法被击落,且其他玩家无法利用身体对回力标进行阻挡。
该技能可以升级,冷却时间5分钟。
血脉稀有技能栏2:
41技
低阶魅力属性成长补完:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习该技能后相当于连续学习了三个阶位的魅力属性成长技能,最高提升至四阶魅力属性成长,并使魅力属性得到2的额外永久提升。本技能不占用本阶中三个属性成长技能的学习名额。
同名技能无法再学习。请注意,属性成长补完类技能只能学习一种属性类型,一旦学习了本技能,其它属性的成长补完类技能均无法学习,本技能学习后无法遗忘。
罕见级是比珍稀级还高的技能品质,五阶以下的技能中是不可能出现罕见品质的技能的,而且罕见级技能多为不限阶位的技能。
稀有技能只分天选技能和稀有技能两种,专业技能和通用技能才有传说罕见珍稀的品质划分,传说技能需要消耗传说值才能学习,传说值毕竟太难弄了,像之前的萨丁岛争夺战,那些跟随云枭寒获得胜利的玩家大多只获得了一点的传说值,可见传说值获得之难,因此极大限制了传说级技能的价值。
传说级技能实际上和稀有技能的区别也不大了,只是学习栏位不同,在大多数情况下,罕见级的技能就是玩家们可以学习到的最高品质的技能了。
除此以外,还有一种角色专有技能,那个不限制栏位,技能价值也有高有低,跨度很大,技能效果也与相关np的关系挂钩,这种特殊技能自然要单独列出。
云枭寒主学的力量、体质、精神这三个属性,现在都已经四阶了,抉择中以血脉觉醒作为划分,14阶算是低阶。
对云枭寒而言,力量已经代替了智力,他不需要提高智力,他也没打算提高睿智属性,盾战系职业虽然不能给队友治疗,但自我恢复技能还是有一些的,虽然效果比不上神术,但自己用足够了。
敏捷方面就不要说了,他如今都是特大3的体格,敏捷降低125,闪避率降低125,根据板甲的种类,敏捷属性还要被削减13,所以提升敏捷属性也没什么意义。
那么唯一可以选的就只有魅力了,属性毕竟是玩家的基础,能学就不应该错过。而且云枭寒正好已经学过了一阶魅力属性成长,再学了低阶魅力属性成长补完,刚好可以升到四阶,再合适不过了。
42技:
技能辨识:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,拥有“学者”副职业,至少拥有15点传说度,学习本技能将消耗5点传说度。
被动技能,学习该技能后,玩家可以在瞬间判断出对方正在使用什么技能或吟唱什么法术,技能名和部分技能信息将在战斗信息中显示出来,越是稀有的技能辨识难度越高,是否能够成功辨识,以及技能信息的详细程度都取决于玩家的学者等级。
本技能无法辨识野怪和bss的技能。
43技卡立德的骑阵要领:角色专有技能,可以用任何栏位学习,但技能效果不会受到栏位强化,角色专有技能无法升级,技能效果会随着玩家和该角色的关系变化而变化,无论是仇恨还是好感的增加,都会提升技能效果,但技能效果有上限。
注:通用技能栏位学习专业品质技能会有25效果强化,学习被动技能则只强化5不包括属性成长技能,稀有技能栏位对专业和通用技能也分别有5和25的强化,但无法学习低品质的被动技能稀有品质的被动技能还是可以学习的。
骑术类技能,学习前置要求:击杀卡立德一次亲手攻击最后一下,或卡立德对玩家的好感度达到“交好”。职业为战士或骑士。
玩家在使用任何骑兵类阵型时,如果玩家为骑兵阵型主导者,则该阵型的所有效果提高18,如果玩家为骑兵阵型辅助者,则该阵型的所有效果提高5。
只有拥有骑阵要领类技能才能成为骑兵阵型辅助者,且主导者和辅助者都必须启动该阵型,骑兵阵型品质决定了辅助者的数量上限。
学习本技能后,玩家将自动掌握基础楔形阵和基础一字阵两个骑兵基础阵型。
卡立德的骑阵要领这个技能的类型云枭寒还是第一次见,不限阶位,不限栏位,连技能学习前置要求都与众不同,更不要说技能效果直接和玩家与该角色的关系挂钩。
抉择里的正面好感度分十级,由低到高分别是:中立、初识、友善、熟识、交好、崇敬、信赖、亲密、换命、信仰。学习此类技能所需求的“交好”正是第五级的好感度。
负面好感度:中立、不满、不和、厌恶、敌视、结怨、仇敌、深仇、死仇、世仇。
不过云枭寒估摸着自己和卡立德的关系八成也已经恶化到了5、6级的样子,但看看18的技能效果数据,估计还是6级的可能性更大些。
这个技能的效果还是非常不错的,能强化各种骑兵阵型,即使到大后期也非常有用,只是想要提升这个技能不是件容易的事。
此外这个技能还附带两种最基础的骑兵阵型,虽然说这两种阵型到游戏中后期就派不上什么用场了,但在现在这个时候还是很有用的,而且说不定还能作为高品质骑兵阵型的前置技能,所以还是有些用的,可以说是意外之喜。
阵营通用技能栏位五阶:
可能是与战役参与玩家的平均等级有关,又或是与云枭寒的当前等级相关,这个阵营通用技能栏位不能学习专业技能,只能学习五阶及五阶以下的通用技能,又或者是无阶位限制的通用技能。
再生体魄:5阶珍稀级通用技能,学习前置要求:强悍体魄,体质属性永久性增幅5以上,战士职业。
在3分钟内体质属性提高5,并提高相关的最大生命值包括当前血量,瞬间恢复自身生命总值的25,生命值恢复度为基础生命恢复度的1倍。冷却时间6分钟技能升级该效果可提升。体质属性永久性增幅1该效果无法提升
也就是原生命上限的5和15生命上限的25,一共就是原生命上限的875,以云枭寒的体质,这个恢复量可是非常惊人的。
44技:力精凡成长:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶力量属性成长和精神属性成长,并使力量属性和精神属性得到1的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
45技:巨盾震波:罕见级通用技能,无学习阶位限制,瞬,用巨盾瞬间连续多次轰击地面,形成高频率震荡波,无视敌我,破坏以自身为圆心,半径2码的圆形范围内所有目标的平衡,降低5移,并1概率对所有目标进行力量对敏捷检定。
技能使用者的力量属性75和目标敏捷属性进行对比,每过1则降低目标2闪避,持续5秒,过5,目标除了降低相应闪避外,还会被额外击倒2秒,倒地期间遭到攻击则必然命中。
由于个子越矮小有助于稳定下盘,小体格目标将在此项检定获得一定加成,对特小体格目标,必须过2才会降低2闪避,之后仍然是每过1降低2闪避,要过6才会击倒。对特小1体格则是过3才会降低2闪避,过7才会击倒,以此类推。
技能冷却时间25秒。本技能需装备巨盾方能动。
学习前置要求:盾战类职业,拥有巨盾掌握,五阶力量属性成长,三个盾战类主动技能,其中至少有一个为稀有技能,力量属性永久增幅75以上,
46技:英勇冲锋:5阶珍稀级专业技能,本技能为步骑兼用技能,在骑行时使用不会削弱技能效果,可视作骑术类技能。
学习前置要求:战士、骑士类职业,拥有至少一个冲锋技能,已学习“骑术”,并拥有至少两个骑术类技能,力量、体质属性永久增幅4以上。
对目标区域起高冲锋,步行冲锋极限距离5码,骑行冲锋极限距离为75码,对中心点周围1码半径内的敌人造成12力量12物理攻击力的伤害,并百分百概率对5码半径内的敌人进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩15秒。
冲锋完成后的三秒内,玩家和坐骑对所有控制技能的抗性增加3,减免1伤害,增加2物理攻击力。技能冷却时间3秒。
47技:五阶体质属性成长
48技:五阶魅力属性成长
49技:召唤气元素:五阶珍稀级通用技能,成长类技能。本技能无法用稀有栏位学习。学习前置:掌握至少四个主动气系技能,智力属性永久增幅9以上,
召唤一只气元素,气元素拥有与施法者一样高的魔法攻击力不计装备,当气元素存在时,施法者的移动度、攻击度和命中率提高1。
可用奇物强化,能学配套技能,可转雷元素或风暴元素,后期可转元素领主。
5技: