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第2章 探察术

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不料于寒拉动枪栓后一扣扳机,竟然又射出一颗子弹。倭兵不可置信地瞅了眼那支一模一样的13式,喷出一口老血倒地身亡。他至死都想不到,面前的对手有物品栏这样的作弊器。

这时最后一个倭兵已经装好了子弹,熟练地拉栓后将枪口瞄了下来。

于寒急忙闪身躲避,不料还是慢了一步。

“呯!”子弹从于寒的右臂外侧擦过,一块血肉顿时被撕裂飞出,鲜血汩汩地冒出,眨眼间将他的胳膊染得血红。

于寒紧咬牙关冲了过去,左手轮起步枪重重砸了过去。

倭兵见状连忙举枪招架,但于寒的力量比他稍稍胜出,又是全力施展,顿时将他的步枪砸落在地。

于寒又一脚踹出,正中倭兵的下巴,倭兵立刻仰头向后栽倒。

他赶步上前一拳击在倭兵喉部,一道清脆的骨裂声后,倭兵捂着喉咙瘫倒在地。

这回于寒不敢耽误了,收起枪支弹药和倭军身上的食物后,将所有尸体收入物品栏分解,转身匆匆地离开,同时心中默念“升级”。

只见伤口以肉眼可见的速度迅速愈合,一番拼杀消耗的体力也迅速补满,但经验值还能继续升级。

凭借着提升后的力量、敏捷和感知,于寒一路躲开巡察的倭兵,几分钟后便到了几百米之外的一个破败的院子里,藏好之后连续升级。

灭杀了整整十个倭兵,这次得了55点经验,估计有一个班长之类的。加上分解得来的十点经验和原先剩余7点,总共是72点,升到2级用了10点,接下来升级所需经验分别为15、20、25,升到5级后经验值不足了,成了2/30。

和游戏非常类似,前期升级非常快。

连升四级后三项属性都增加了4点,都成了13(哈哈,有点尴尬),也算是爆发了,此外又得了8个属性点。

考虑到热兵器时代,力量的作用略小于敏捷,感知这项虽然还不太了解,但直觉告诉他,肯定不次于前两项,于寒略加思索,便按2:3:3分配到了三个属性上。

刚才每升一级,于寒都留心技能激活的事,结果发现一直到了五级,技能栏后的复选框才变亮,看来开始时连续两次激活技能是面板派送的福利。

看着探察术、语言技能、锻造术、提炼术,于寒有点苦恼。

探察术顾名思义,应该是一种类似于侦查的技能,对他此刻非常重要;

语言技能应该是让他掌握几种语言,这样就能抓个舌头了解外面的情况;

锻造术则能锻造一些器械,尤其是兵器,这样就能升级装备,增强战斗力;

提炼术?不会是提纯、萃取之类的技能吧?这个目前好像用不上。

于寒最后一横心,选择了探察术。

适合当下的才是最好的,他现在不需要与小鬼子交流,况且有了条件,语言也可以慢慢学;

升级装备固然好,但他只是一个人,陷入重围后即使大伊万在手,也是死路一条;

提炼术应该能与锻造术相辅相成,但现在并不急需。

轻轻一点探察术的复选框,该项顿时被激活,语言技能、锻造术、提炼术通通都变灰了。

探察术激活了,可是怎么使用呢?于寒按照网文中的方法,心中默念道:“使用探察术!”

这招果然有效,一个类似于游戏地图的圆形光幕顿时出现在脑海中。

和地图不同的是,光幕上没有附近的地形地物,只有代表人物的光点,相当于一个单兵雷达。

屏幕中心的小箭头就是于寒自己,除了箭头之外,光幕上全是红色光点。于寒根据游戏中的设定,猜测那些红点都是敌人。

不知道己方阵营的人是什么颜色?如果和游戏设定相同,应该是绿色,而中立方的人物则是白色。

因为没有地形地物参照,于寒无法确定光幕的显示范围,只能猜测是方圆一百多米,等碰到其他人后,就能根据实际距离确定比例尺,这样就能准确知道显示范围了。

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