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332.

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“有没有感觉,最近几天,游戏难度呈几何倍提升了?”

“只能说节奏变得更快,不能说难度提升了,倒不如说难度其实是下降了才对。”沈月白扫了一眼正在讨论中的欧洲狗和米线等高玩,然后突然插嘴了一句。

一众高玩齐齐翻了个白眼。

他们本来还觉得,自己和沈月白、余小霜、陈齐等职业玩家的差距并不算大,他们这些人之所以能够成为职业玩家,无非就是入新游的时间比较早,所以早早的赚到了起步的资源,才能够成为横压他人的资本。

但这近一个礼拜的时间下来,欧洲狗、米线、咸鱼、舒舒等人算是彻底明白了,他们这些所谓的高玩和职业玩家之间的差距到底有多少。

别的不提。

自五天前见识过苏安然的剑气风暴后,他们的任务自然是理所当然的失败了。

只不过失败的次数一多,却是完全没有了任何挫败感,大概是真的已经彻底麻木了。

但让他们没有想到的,却是那次战斗之后,他们居然获得了“学习技能”的机会。

江小白、赵飞、白冲以及那些幸存下来的各门各派的弟子,都开始主动教授沈月白等人各种武技、剑法、术法等等的技巧。当然,涉及到自己宗门隐秘和核心的功法当然是不可能教的,但让他们的战斗技巧再提一个档次,甚至是传授一些玄界比较普罗大众的功法,却是没有问题。

也正是因为如此,沈月白、余小霜、陈齐等三名职业玩家就直接和其他人拉开了距离。

学的是一样的功法与技巧,但沈月白、余小霜、陈齐等三人,却能够轻而易举的举一反三,甚至开始研发出专属于自身的连招套路——其他人倒是也想学,而沈月白等人也并没有藏私,只是很可惜的是,他们最多也就只能学到一个形式上的套路,并不能真正的了解到这些连招套路的用意,自然也就很难顿悟自己的专属连招。

这种拾人牙慧的东西,在威力的表现上也就差强人意:倒不是说他们学的这些连招套路威力就不如余小霜等人,而是因为不能真正的了解其中的用意,所以他们很难弄得清楚到底应该在什么样的情况下施展这些连招,自然也很难弄清楚,这些连招的施展并不一定是要从头到尾,而是中间的部分招式同样可以拆分出来。

简单点说,就是他们的眼界还是存在着差距,以至于他们虽然学会了招式,但却依旧显得刻板生硬。

对此,施南则是再一次用“真实性”来表达了这款游戏的特殊性。

“的确是节奏加快了。”施南也开口说了一句。

他虽不是职业玩家,但名气摆在那,权威性还是能够得到相当广泛的认可。

“前面我们经历了那么多次任务失败,但游戏不可能一直是打击玩家,让玩家没办法获得任何成就感,所以我们最终所有人都学到了新的技能。”施南分析道,“这应该也是游戏的测试和宣传点之一,例如我们在学习功法的时候,那些NPC就给我们透露了一个信息,我们不是他们宗门的人,所以不能学习他们的宗门核心功法。”

“所以我认为,以后游戏开放的话,我们应该是能够自由选择宗门的。而就目前来看,现在的宗门就有超过二十个,虽然整体上来说,这个游戏可以划分为四大职业,每个职业又有两种专精方向,但实际上目前这二十来个宗门所呈现出来的宗门功法都都各不相同,所以只能说这个游戏的野心相当的大。”

他们都是《山海》的玩家,虽说《山海》也是标榜高自由度的游戏,但实际上游戏还是没有脱离战法牧的理念,而且可供选择的职业虽说种类繁多,但整体上都是换汤不换药的类型,远不如《玄界》这般精彩和各有不同。

“不过现在的情况,玩起来太累了。”欧洲狗叹了口气。

他是现充型玩家,对于游戏的乐趣其实也就那样,他更热衷于砸钱寻求游戏快感,像现在这样接连两天都在疯狂肝任务的,他已经开始觉得有些吃不消了。

米线、舒舒两个妹子,虽然家境同样不错,不过她们却是重度游戏癌患者,让她们出去逛街约会泡吧,那还不如肝游戏有趣呢。唯一让她们感到心累的,倒不是这两天的游戏玩起来比较累,而是她们充分认识到自己和余小霜、沈月白的差距后,拥有了远比游戏任务失败所带来的更严重的挫败感。

咸鱼的家境一般,他玩游戏更多是想要赚钱,所以实际上他是所有人里最努力的,因为他看中了这个游戏的潜力,渴望着能够在这之后赚到一大笔钱。因此,在最近两天里,他是肝得最狠的那个,虽说技巧方面比不上沈月白、余小霜、陈齐等三人,但他杀死的敌人却并不比余小霜、陈齐两人差多少。

自然而然的,咸鱼米饭这个名字,也入了苏安然的眼。

不为别的,因为他能够帮苏安然赚钱。

玄界六天的时间,对于余小霜等人的现实世界而言只不过是两天而已,两个时间的时间流速比是三比一。但也就在这短短的六天里,他们却已经为苏安然赚了差不多六千的特殊成就点,虽说成就点的消耗并不低,不过在苏安然的特殊成就点正式突破五千大关的时候,系统便给他开放了兑换功能。

一点特殊成就点,可以兑换一百点普通的成就点。

目前苏安然手上握着五千九百点成就点,这就等同于拥有五十九万的成就点,算上他自身拥有的,现在苏安然可以说是坐拥六十五万成就点。

那些道宝神兵或许还买不起,但其他一些绝品神兵、修炼素材、寻常功法什么的,倒是可以让苏安然愉快的买买买了。

唯一让苏安然觉得可惜的,则是兑换功能是单向兑换,所以普通的成就点无法兑换成特殊成就点。

但玩家群体如此给力,苏安然都已经开始思考要不要设计一个好感度功能,以方便让这群玩家可以从这里换取一些全新的功法或者神兵,毕竟如此一来他们的杀怪速度自然要更快一些,然后他就能够收获更多的特殊成就点了。

难得总算进入了盈利模式,苏安然已经开始思考薅羊毛的可行性了。

至于一开始他在担心的七天后,这些玩家就会滚蛋的事?

呵,老子现在有这么多特殊成就点,别说是再续费七天了,给他们续年费都不成问题。

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