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第5章 游戏环境

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其中很有名的《关于游戏人数与游戏金钱的分析》发布者:财富通游戏集团

“——游戏开放到现在有一个多月了,现在游戏1个铜币兑换价涨到了5RMB,1金就是5万块,所以大家对金币都很关注,我们运用抽样调用和最新的大数据分析,得到了不少东西,现在我们就告诉大家一些结果。

最直接的结论是:金币比很多人认为的要重要得多!

到目前为止,进游戏想当职业或半职业的玩家华夏约1亿人左右,这类人,必须充值超过3年,不然你只能呆安全区,而只充3年的话,玩不了多久又得再充,所以只要不傻,都会充值5年,而下定决定想全力投入游戏的人,则会充值10年。

充值30年的则属于少数,有那个时间玩游戏,也没那个时间活命了,因此,除了中二的年轻人,基本上不会有人充这个。

根据我们的调查每10职业玩家中,大概3个选的充值10年,7个选择是充5年,30年的忽略。

另外,充值1年的,属于“非职业玩家”,这类玩家的数量更多,但他们对金币的数量没有任何影响!

对!我们想提出一个“歪论”:游戏系统送给我们的金币,就是我们玩家所有的金币!

现在有人能通过“做任务”得到金币,银两和铜钱,其实是因为玩家要修复装备,使用传送阵,系统回收了之前玩家手里的金币,然后才会有人通过做任务得到金币。

我们甚至想进一步提出:只有玩家去开发混乱区,把混乱区的资源带进九州,玩家手里的总金币数才会真正增长!

不然,你只能从其他玩家手里“赚”金币,真正要从原住民手里“赚”到金币,就需要提供给原住民统治的九州之外的“资源”。

所以,我们由此得出,全华夏玩家手中的金币大约2.2亿2.5亿!

由此,我们可以推出很多东西。

这2.2亿金币,根据二八原则,最后几经流通和收割,大部分会聚集到少数集团手中。

根据胡润的财富报告,京城,魔都,港城,三城占居华夏三成的财富,就是说,整个京城在未来1,2年内会聚集起约3000万金币。

同样根据胡润报告可以计算出,一个中等省份,根据不同发达程度,最后全省之力可以稳定存留的金币约在1000万的样子。

也就是说:华夏顶级大集团,大组织,最后能持有的金币应该是数十万不等,一方省级有名的家族集团、大势力,根据不同省份,应该能持有数万到十数万不等的金币。

总体来说,在玩家的整体实力不能开发混乱区之前,玩家持有的金币总数,会维持平衡或缓慢增长的状态。

……”

赵沐对这个财富通游戏集团还是很佩服的,根据他的记忆,他们的分析整体并没有大的误差。

另外,充值1年的玩家很快会发现,如果每天晚上只进游戏1,2个小时,充值一年就可以玩十到二十年。

这样,只待在安全区,每天只上线一段时间,还不需要住居地。这些人可以帮职业玩家处理装备、材料、货物,可以给原住民打工,设计一些新衣服、新食物,搞些小发明创造等等。

非职业玩家用多种方式服务于职业玩家和原住民,他们最终赚来的铜币,又大都会进入大集团的口袋,换成现金。

这样,一段时间之后,游戏就会形成一个循环:大部分人打金赚金币,职业玩家和大集团消耗币,中间是原住民,这样形成一个环。

总之,玩家在游戏里当个普通老百姓很容易,但是想当侠客,想读书科考,想拉起人马占地盘,那就非常的难。

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