302章 投资理财求包养
如果不喜欢顺天者昌的世界,那么逆天亡命是很不错的选择,文明喜欢这样的家伙。
有时候活在什么样的一个世界是很值得考虑的一个事情,这关乎到...重生多少次?或者说下一段旅程的起点是什么?嗯!新的旅程往往在死亡之后。
世界、文明、深渊、原始、虚空、宇宙。
每一个框架都很大很大,都非常璀璨精彩。
重生、复活、扭转时空,逆转过去...世界和文明办不到?扯蛋。
事物不因想象而存在,但因存在过具备了想象。
多久没有做过梦了?
是不是想让自己的一生过的更加顺畅舒心一点?文明会帮你办到。
如果一次梦不行,那么一次又一次好了,你总会拥有完美的一生的,只要你想改变,想要改变你的过往。
不要以为文明不坑,文明一样坑的狠。
作为单线条变化生物,可能就这么一股脑的冲上去改变了。
如果经历尽皆完美,那么经历也就模糊了,完美的经历值得铭记吗?值得!但文明不会让完美的你去和不完美的产生对比,这不公平。
所以一旦你完美了,那么经历自然模糊了,如果你一生都完美了,那么你的寿命也到头了。
新的旅程开始。
你的一生作出了最为正确的选择,对于你而言完美的选择,那么当拥有这份完美思想下的你,是否能对他人作出完美的答卷?
你没有经历了,但你拥有了一生经历所带来的思想,成为一位领民去重新经验新的一生吧!
我们完美了你,你是否你完善他?若能...恭喜你成为了英雄!因为你证明了你自己,但你是否获得了他的认同?英雄的证明与荣耀,职业的职责与凭证。
文明的设定很复杂,很多条件都是隐藏的,当完成了隐藏设定,或许会开启新的东西。
比如英雄评价!
比如职业评分!
帝一苏醒了,睡梦一场他发现了很多新的东西。
领民、职业、英雄、怎么来的他算是知道了,但兵种...完美经历下思想觉悟了,不想在醒来?估计很大可能。
他觉的兵种的觉悟是最高的,而一阶兵种的觉悟最为深刻,两个字:牛哔!他们觉悟明显不够高!
满意的扫视了一番夜晚成就后,帝一关注起了聊天频道。
【半夜不开门:2级主城,成功抓捕3只诡异,死伤领民13位,我是第几名?】
【半夜不说话:第几名不知道,反正我比你多!死伤9,抓捕3!】
【半夜不睁眼:那我估计是老大了!5伤亡!逮捕2。】
【诡异收容所:我成功摸清了一只诡异的规律:七步必杀!为了收容这个混蛋,我死伤了15位领民。】
【诡异囚牢笼:我还想在努力努力,可遭遇开门杀了怎么破?不讲道理的出门必死,我已经把门给拆了,但还是挂了,谁能告诉我,把墙打穿会不会漏诡?在线等!急!】
【白云:把门拆了会死,是因为门还在,只不过你拆了防御降低了,可以理解成一扇隐形的门户,这扇隐形的门户破坏了,你的门也要破,要是把墙给轰了,你得堵住这个缺口才行了,不然群诡蜂拥转入,你得有足够的灯焰!不然嗝屁!】
【当然你也会因此获得足够多的诡脂,不用尝试着收集封存,如果不是收容,白天诡脂会蒸发掉,不过会留下一些纸币,它们非常喜欢这玩意,适合买命用,前提得抗住暴毙。】
【至于开门杀,监狱用已经收容的诡异去对抗收容,然后跑回来蒸发掉,但人家要是远程攻击就白瞎了,而且你要确定你对抗的到底是不是这只诡,不过正常来说,就算人家距离远,一旦形成了对拼,那么诡异是会靠近的。】
【但靠近人家不一定有实体,而对拼也会加剧自己的侵蚀力度,治愈方式为吞噬灯焰,把诡脂清洗出来,可下一次这样的诡异会更加的聪明,如果没有清洗干净则会盯着你,更会在白天出没。】
【如果把清洗出来的诡脂在吞回去,当侵蚀到一定程度,人家会偷摸着吞噬你的焰火,更可能把你干掉,之后更加剧烈,整个夜晚会不停的攻击主城,当攻破之后会吞噬一定的焰火离开,但...那时候没有主体防御,你已经死了。】
【吞噬焰火清洗出来的诡脂别要了,要了会送命,我尝试了3次,也死了3次。】
【另外...唉...算了。】
他在模拟之中混的很惨,模拟中没有天赋存在的,他不得不当诈骗犯。
我告诉你,我是有天赋的,其实我们都有天赋的,我是模拟状态进来的,但谁信?
该死的系统,什么英雄和领袖都给出了合理的解释,不能忍!
但他还是辛辛苦苦进行了诈骗。
你想过为什么你的金币会这么多吗?嗯...开宝箱!运气好!暴率高!狠合理不是吗?确实。
他很想找出那么一个不合理的家伙,这种超出常规的家伙最容易诈骗了。
比如暴击那狗贼,为什么你领民这么多,主城等级这么高,而我们这么低想过?我告诉你,你曾今是有天赋的!你的天赋是暴击!万倍那种!!!你不觉的你的运气非常超纲吗?
系统依旧给出了给出了合理解释,名次奖励。
每一个超纲的家伙都得到了系统的排名奖励!不能忍!但好歹这一种比较容易骗。
我是大佬:打钱!
他知道很多的未知信息不是他不说,而是他要留着卖钱,在模拟中卖钱,不然简直没得拟。
【全能楷模:如同我的名字一样,我是全能的!知晓全部隐藏技能训练方式,但正因为知道太多,所以看不过来,特此公布一些技能抗性,防御,暴发技能,详情能看楷模商店。】
【如有特殊要求:不免费!不免费!!不免费!!!辛苦费!!!!!】
【全能定制:咳咳!如同我的名字,自定义技能!只要完成定制要求就能获得想要的技能,其要求难度看技能苛刻程度,定制只能生效一次。】
【全能贩卖:中间商赚差价!简单来说就是什么东西都能买,就算是买一个英雄都可以,相比万能的金币而言,贩卖更加省钱,前提得有模板,而模板是可以反还的,而我能在其中得到一定的反馈。】
【如一个技能需要训练和要求,我这边能直接买到技能,进行加载,但需要模板,而要求更是能以资源的方式进行降低难度,提供额外选项,就算是主城需求的材料,亦能进行整出额外选项来。】
【所以我这边是挂售,商店一万个空位欢迎来进行挂售。】
【中间商能得到多少差价不是由我来决定,而是由你,假如你只有一些固定的材料,那么贩卖会以这些固定材料给出组合需求,如果超出了原本的价值,那么贩卖会进行标注。】
【贩卖等同于提供除了金币之外的额外的更优选项,而收益属于超出的那部分和低于的那部分,超出的部分不能进行反馈,而低于的部分我能进行返还。】
【如果是不多不少的刚刚好,恭喜你得到了配方,但却是没有过程的配方。】
【全能配方:关注我!只要有材料,我就能造出过程,能得到图纸,你一份,我一份,你的只能自己用,而我的能卖成品,当然材料是没了的,形成了配方图纸,但还有另一种方式比如进行成品拆解,所以有请下一位!】
【全能拆解:当成品遭受到拆解,再造的过程中可以在原本的材料之上加点其他东西进去,也就是盖楼模式!掌握了起点、过程、结果你的,可以加入其他材料了。】
【其品质与威力是否增加取决于材料是否适合,而你重新得到的是一份完整的图纸框架,只不过这个框架不在是依靠系统立即具现,而是要你自己慢慢造才行。】
【每一份图纸框架,只能供给一人学习,那么如果这时候回到贩卖那,学习的人自然变多了,经历过这么一个分解流程之后,如是技能,那么楷模那的训练方式结合资源,自然能达到加速的效果。】
【多人学,多人教,一人学,一人教,这算是破除了系统限制的一部分,因为只有学了拆解的人,才有资格教授另一种方式,算是另类的独家,而两种不同方式结合起来可能是一加一等于三的效果。】
【全能商店一条龙,欢迎惠顾。】
这不是他们第一次打广告了,全能不一定就混的好。
贩卖有哪个资源买吗?定制有那个本事完成吗?配方有哪个材料消耗吗?
都是穷鬼好吧,要不是英雄和领袖在,他们更穷。
第一天负重有限的,能背多少材料回来?找个精英据点不更香?
相比兵种暴出的特殊资源和动物暴出的材料资源,特殊资源无疑更香,至少不占多少负重,而动物材料你就得来回跑了。
第一天白天最大的收益也就是临近夜晚的那个阶段,那时候大多都开始升到2级主城了,人多负重多,领民干不过兵种,还不能徒手搏杀小动物吗?
除了依靠这天赋特别超纲的家伙,一般都是2级主城过夜,少部分还是1级的,比如帝一就是这种,运气不好不坏,离2级主城差点,当然就算可以升他也不会升。
留着灯油以灯焰捕诡不香吗?维持1级挺好。
全能一条龙天赋确实很香,但暂时也就是闻闻好了,第二天才能他的发力期,他不止一次作出了提醒,捕诡这玩意量力而为,死伤太大,下一天夜晚就更难受。
第一天夜晚死伤区域死伤0,第二天白天来临。
主城的升级出现了变化,原本是100灯焰,100木材,100石材,如今多了10灯油,这就像是...恢复原价?嗯。而且经历了一天夜晚还需要进行修复。
毕竟受到了攻击,防御可不是免伤的,损伤修复:1灯焰、8木材、5石材、3灯油。
帝一估计灯焰是进入了bug漏洞,也不能说是漏洞,而是福利。
白天降临,2张招募卡全部召出,这些普通领民不用干别的,全部打猎去,至于诡异团队,由贝尔带队先把精英据点给扫了,在次之前顺服一只兵种,一只小动物,进行等级固化。
领民1、英雄2、主城1、动物1、兵种1、职业1:总等级7级。
至于2英雄则是10级,比他高3级,职业、兵种和坐骑各提升了1级,只不过这一级对于鬼雄来说用处不大,毕竟只是阶位提升,属性还是1级100点。
31种诡异能力,讨伐一个精英是问题吗?
虽然他们驾驭的诡异能力没有本身诡异那么无解,但牵制还是能做到的。
精神与体魄双重受限制,敏捷与移动掉坑里,单纯的力量,已经用处不大了。
兵种呆滞,而精英更聪明,但聪明更容易被诡异克制,交流回应,呵呵!每一位诡民至少都获得了一滴诡脂好吧,其效果不说有多强,但换算属性压制1比100没问题。
绝对压制你100属性,以及你得承受100属性的攻击伤害,而诡民自身属性虽没有增加,但却获得了异常的不灭效果,若人家对你造成了高出100的伤害则能以侵蚀为代价进行迅速回复。
在有则是致命的伤势下的挽回,容器怎么会被一击碎裂?不可能的,至少能抗住一次致命攻击,不过那时诡脂也即将破封了,但也因此获得了更大的力。
如果之前是压制与承受,那么当容器接近极限,不在是压制了,承受的攻击也将取消转变为侵蚀,这意味着将持续损失属性,并且狂掉san。
让你精神或体魄的另一面获得增长,以情绪的增长换来理智削弱,不过一旦进行了2次致命伤,容器也将彻底碎裂,诡脂也因容器碎裂获得了一次成长,这样的成长可比杀戮要快多了。
最好的方式则是以火焰将容器进行陨灭,容器因诡脂而不死,当清洗出诡脂时自然已经死了,以灯火进行毙命,就算是多清洗了一部分,让焚灭的诡脂获得了成长,但也比得到一次容器成长经验要少,而且带不走容器本身具备的。
比如灵智,比如对白天的抗性,回归夜晚便是结果,充其量让夜晚更长一点?在有则是能留下更多的诡币。
反正帝一叮嘱过,尽量别让诡民死在白天,尤其是以碎裂的方式,一次碎裂之后陨灭,二次碎裂之后如果不抓紧时间火焚,人家就会溜走,而火焚需要大量的火焰。
趁着在它回到夜晚之前,焚灭更多,在得到容器的巨量成长同时,也得承受巨量的火焚削弱,兴许能削的比原来更弱小,只不过帝一这边并没有太多的灯火。
白天烧着木棒点着火,不得不说很怪异。
虽然没有太多的灯火,但是可以临时暴呀,举个火把前进就行了,要灭了浇油,接连2次致命,并不是不可能的事。
致命了?焚灭!
虽然诡异得到了质上的蜕变,但在量上保证被削的很惨,在高的质,若没有量的支撑,也就是如同蚂蚁叮咬一样。
当白天到来,关于诡异的一些信息,帝一发布在了聊天频道上。
虽很多都是猜测,但我不说这是猜测就行了呗。
虽然他没有模拟器那个变态的天赋,但同样是属于开挂选手,知识虽只是理论,但通过理论可以实现力量的转化,而在世界之中就算这份理论是歪的,也能梦想成真。
至于文明要严谨很多,你的理论得要实质的东西来证明,而不实质的我们会给你准备好,比如天赋。
当虚妄成为真实,真实亦为实质,这是文明的路线,若不能成为真实,则还未开辟具现。
于世界而言文明属于颠倒的,但还是有一个头头在。
世界那边你得从小弟慢慢成为头头,才能梦想成真。
文明这边让你一开始成为老大,让你推尘出新。
世界的老大,稳如泰山,上座即是有这个资格,文明这边嘛...你只是临时座下了而已,能不能真正座下,呵呵。
经历是文明的第一把交椅,而经验则是第二把。
没有经验的事物,在文明中则不存在。
如果容器二次碎裂,不能进行火焚,而是直接消失,那么火焚则是不存在的,没有经历拿来的经验?没有!如果焚烧不能留下任何,则这种物质是不存在的。
而想要让你成为存在,想要获得这份经验,得从开始的源头去经历,比如在夜晚,火焚诡异留下这份经历,有了这份经历才能经得起验证,验证能烧但烧不出东西,那就一直烧!烧出一份实质来,而焚烧的这个过程则是数据的积累。
这份空白的数据,你得补充进来!
至于补充进来什么,才不会引起整体数据的震荡,则进行变幻式的调整。
世界那边能把你打成虚无空气,但文明这边不会,总会留下一点有用的东西,哪怕是废物灰尘。
所以焚烧诡异,帝一很确定能留下东西,他从未小看这座文明的完整性,至于能不能白天焚火,那也是肯定可以的,他们都身处于白天不是?这就是媒介!
当然不排除溜的太快,烧不到这种结果。
一切皆为实质,文明的特征,让你干不出毁尸灭迹这档子事,总会留下证据。
虽然做好了准备,但还是不要死在白天的为好。
31个加载了诡异模板的家伙,其中更有精英职业,在加上一位英雄,摆不平一座据点?
一万天生九阶而已好吧,虚空虫洞还未开启,这些天生九阶兵弱得很,至少一夜之后等级才有了明显的提升,比如全员到2级了,而且开始了主动活动提升。
2级也就是180点属性而已好吧,相比开启虫洞10级900点属性而言,这点属性不够看的。
咳咳!但就算是2级,普通的诡民一样打不过,得用上诡异的能力才行,不过他们的目标是精英好吧。
31种诡异能力就算不能触发那么多,但加上贝尔这个变态,可以干过了。
少了这个精英统领,区区九阶兵,贝尔一个人杀猪。
正经来说,帝一这边的主力不算他自己,也就是一个英雄和一个精英模板的伪英雄,至于其他诡民,虽说部分提升到了精英阶位,但属性还是老样子,1级也就是10点。
只不过领民升级快,干啥都有点经验增长,更具主动性,至于兵种就不行了,你得要他干点啥,他才会干,而且还要指挥着干,也就是统率值。
英雄上限1w。
精英上限1000。
1点统率可以统领10个兵种。
50级精英统率1万,第一天完全是半超纲状态,第二天恢复了,不能统率的基本放养了,而能统率的则是圈养,派出去干点啥都可以,比如干战!
凿山伐木掘土虽然也能获得经验,但太不稳定了,人家还是幼崽模式,得在统率下慢慢来才行,而一些九阶兵不乏在互掐的,不过就像打疼了会嗷嗷叫一样。
互相伤害有点疼,自然开始打小的,也就是正常的野怪兵种了,而本来安逸的黄名野怪,也会随着规模的扩大具备攻击性,成为另一种状态,当靠近了一定距离人家会成为红名攻击你。
野怪:我被打了,而你肯定是来打我的,别过来,不然打死你。
这算是野外分支的另一种路线了,当成长到一定的地步之后,会逐渐趋于正统,就像固定配置那样,有boss统领、有首领等等,不过它们也算是开了挂的。
如领主需要条件升级,而野怪最为开始的时候干啥都能升级,之后则趋于习惯获得经验值的多少,没有谁教它们什么,自然不必讲究什么了,而这也是生态的保证。
文明的繁育就是买进一样,是买进成为原住民的幼崽,还是买进成为天生的精英或者普通野怪都有的选不是?具备一定认知又不太成熟的,成为野怪精英或许是最好的选择。
文明的复活,复活到哪一类物种身上,都是有精准的计算的,就算是生命亦能得到文明的复活,小动物可以吗?可以进阶成灵兽哦,喜欢吗?更可以成为大统领哦。
文明的游戏皆为虚妄,但亦为真实,与世界相比同样的恐怖,复活的同时亦是埋葬的开始,谁都不是什么善茬,给你重活一世,你不顶用怪谁?
当然,如果还有利用价值的话,将迎来重新复活。
文明以精神作为运转的动力,在你的贮备财富没有耗尽之前,不准死!复活外挂不满意?那么其他外挂怎么样?文明最喜欢给人开挂了,你喜欢什么挂我都能给你开起来,前提是你得支棱的起。
严格说来每一位领主都是外挂选手,拿到外挂不用吗?人家会逼你用。
7天配置,在不用外挂的情况下,7天后你是否能扛得住在一位统领的冲击?
就算你扛得住,那么今后怎样?作为一个区域最为弱小的你,你觉的你是第一个死,还是最后一个死?不过放心好了,我给你们标注了期限,这也意味着要么别人为你们支付了这份代价,要么你们自己支付了。
但一个区域内这么统一的期限,你们确定自己能支付的起?所以不必顾及了,让火焰彻底燃烧吧,这是文明的馈赠,这里更是巅峰文明的残骸。
经历第一天夜晚之后,区域内迎来的大爆发。
就算是没有抓捕到多少诡异的,但以碎裂为代价,未尝不能整死精英,一个精英据点的收获多么丰富,金币至少5000~!而运气太差一个诡异没有抓捕的,也能靠着这波暴发,仰仗着天赋丰收一比不是。
对于诡异的处理方式,帝一进行了不是一次的特别警告,保证白天的干净是重点。
在征伐进行时,一些信息也出现了,比如模拟天赋的那家伙喜欢卡住点发布信息。
在诡异已经被收容的情况下,百点属性的诡民,能用十次能力,而每一次的持续时间则以力量为基准,以秒为单位,不过就算进行了升级,但次数会受到影响,因已经被侵蚀了一部分。
使用一次能力若是侵蚀10点属性,而诡民升一级提升10点,则侵蚀15点,也就是初始属性被会扣掉5点,不能说扣掉而是污染。
当侵蚀过半,则天平偏移,若使用六次,侵蚀了60点初始收容属性,连升6级等同才能换回5点初始属性,而想要弥补得翻倍才行,也就是至少120的新增属性,才能保证初始属性不被污染。
在使用诡力之前,新增属性越多,则更能增加抵抗力,具体则要看收容之后的诡异属性,若是以侵蚀体魄为主,则增强体魄最佳,另外就算是双倍的新增属性亦不能抵消污染,只不过会把污染将到1的数值。
在有新增属性的污染,则会加剧初始属性的污染,或许保持这3倍以上的属性,会让污染的数值将到1以下,或者进行阶位提升,则拥有更强的原始抵抗力。
若污染一次为10点,那么阶位提升之后,一次1点,届时把数值降低到1点以下更为容易,前提是不要受伤,受伤会加剧侵蚀的速度,因数值降低了,在有就算是什么都不干,亦会缓慢侵蚀。
其存活天数,以属性计算,而除了阶位之外,技能或许是另一种更佳的抵抗方式,预计技能是磨炼出来的原因,你计算在属性之内,属于隐性,而侵蚀的具体数值,也属性隐性,面板顶多看到污染的程度。
比如微小、轻微...等等...
帝一很好奇,这家伙究竟是挂了多少诡民测算出来的,想到模拟,在想到领民最多的暴击那家伙,想必非常多就是了,不过也因为这家伙,没有谁会一开始干精英了,先提升阶位好吧。
先干掉零散的九阶,回来一趟提升阶位在说,帝一的订单也因此变多的。
咔咔咔就是一顿乱点,当然没这么费劲的还需要点,一念横扫增幅好吧,反正是挂卖在他的店里的。
店面就像是一家当铺,挂在你当铺随时可以拿走,但问题是你拿不走,你只能进行增幅以完成交易,如果增幅需要面对面,那么也就在面前一闪而逝传回原地。
自行拟定的交易契约。
一念金币回蓝,一念横扫,瞬间变成钱多多。
标题是免费增幅,但价格嘛10金币不上限,他这边也是需要拟定规则的,啥都一念同意,岂不是把自己给卖了都不知道?
规矩一:自行指定单一增幅选项,限一次!外加10金币不上限,或者10点回蓝量的蓝瓶不上限,交易完成后默认退回增幅物品,不接受任何额外条款,无偿售卖除外。
规矩二:凡带有额外条款的商品,进行闲置,等待浏览后处理。
规矩三:蓝量不够,默认使用蓝瓶,默认使用金币,默认同意第一条例增幅...
规矩四:...
规矩多也就是进行加速增幅的一层保险,只不过他为了提高速度设置了一层又一层,反正领主没几个出门的,要么在浏览店铺信息,要么则看自己需要什么在交易市场内进行挂售。
家家一座店,大多是空店杂货铺,好东西都在交易市场挂着,更大的杂货铺,这是啥?干啥用的?有没有出价的?或许来个标注的?
虽说系统都说了大概的功能,但只是大概而已,比如说明锻造武器使用,以增加武器锋利度,但细节就没有了,如能增加多少,区间多少,而且不同品级的材料值多少钱?回收能知道。
但你问系统价是多少,得交钱的,如果回收的东西搓不出来什么,等同于白给,人家天赋写的明明白白:原价回收,高价出。
什么东东比这个价值更高?问号了。
人家同样也是最忙的那种,这家伙天赋等同于一个系统商店,卖给商店的东西是标准原价,但想要原价买?别想!你知道这东西怎么来的?就算知道搞过来是不是费时间?当然。
回收物品本身的价值,但卖出的是额外价值,给你省掉了过程,而其中的溢价多少则是完整的价值,统计完整的价值更费劲,而且完整的价值只是一个估价。
你能搞到,不一定别人能搞到,彼此之间的价值不同好吧,而回收给出的估价只是一个平均值,就算是这样依旧是回收这天赋依旧赚翻了,你得到了估价,那么多出的自然是我的了,不过就是统计与说明,在有就是拟定条例麻烦。
回收是一波一波来的,如帝一这样一次也干,得亏死。
增幅需求的是蓝量,而回收的需求是时间,不过金钱可以买到时间就是了,就是贵,有道是一寸光阴一寸金,千金难买寸光阴不是?但万金给你买一寸好了。
一天十二次回收,想要多一次?万金!千金不易!
标注的一样是免费回收,但我回了一次,你收了一次,余的自然归我,更何况你也拿不到,除非我用一波所有的余进行合。
第一天回收基本没赚多少,买时间完全是扯淡,不够赔的好吧,第二天嘛...可以考虑下。
帝一这边领民同样背回来了很多材料,但估价这玩意,说好吧有点坑,更有点浪费,而且他也记不住,只能让交易市场去记。
估价你得补差价,你才能收一波,差价属于白亏,而多的则是人家的,当然这份白亏的差价也是人家收益的一部分,若估价是平均值,那么底价归人家,只不过这份底价是差价中的底价,而不是本身物品的价值。
假设是对三件物品进行估价,但差价需要一件多一点,那么第一件物品估价成功,可以拿回来,而余的则是损失,归人家所有,至于差价中的底价人家会不会补给你就不一定了。
物少则补,要是物多你量这么足,补啥?补了我就亏了好吧。
一种:损有余而补不足,多补则亏,少补则盈,损多补少。
二种:损不足而奉有余,多亏丰行,少盈利小,损少补多。
至于第三种就要把底价给藏起来了,第一种养金子,第二种抱大腿,第三种包养你,在文明中则是投资你,求包养!
包养哺育,投资理财。
反正在帝一眼中这回收天赋,也就是投资用的,初期投资自己成为资本家,稳固一番别被灭了,然后投资别人,投资失败打水飘,以回收做筛选。
如果自己就是那个潜力股的话,那就不用投资别人了,要是自己不是那块料还是算了。
第一天原价回收很香,但第二天慢慢转变为估价了,手头上都宽裕了自然都想买东西了,反正帝一也不准备提醒什么,一个天赋玩不转,但天赋组合之下就算是头猪,也能成为一头神猪。
暴击咔咔疯狂暴领民,回收咔咔买,咔咔卖,这尼玛比估价更香好吧,但没有回收的底价等于没有可交易货币,嗯...还是得进行估价。
想到暴击那变态天赋,简直暴民!兵营有了暴兵吗?
疯狂的暴民正在向模拟打听兵窟的消息。
暴民不给力,暴兵才过瘾。
等到第七天?在见!不是谁都适合等到第七天。
在看看聊天频道,帝一拍拍头,感觉脑子被抽了,有领民招募卡他也可以暴兵呀,大不了在卖掉就可以了,抽筋给忘了,还把招募卡给用了。
两个字:卧槽!
额...不过最开始也没钱请人家暴击,第一天都是穷鬼,而且人家也不是无限暴的,除了招募卡之外也就是每天主城招募一次的领民,第一天2次,在有人家第一天是要发财的,哪能给你暴。
就算临近夜晚的时间给你暴了,也只能清扫下周边小动物,在有则是卡片、金币、回收的问题与限制,至于第二天...
“这是全民皆暴民的节奏了?临时暴民晚上统一回收宰?”
帝一莫名的觉的有些喜感。
当然也不一定非要回收就是了,一些特殊家伙的天赋就很独特,夜晚也并非全是诡异的天下,就有一些种族是活在夜晚守夜的,比如亡灵一系的骨头架子。
它们同样活跃在白天,只不过是与生者为敌,守在漫漫长夜。
五大天赋:骨火、骨血、骨骸、骨灰、墓碑。
如果他们对待诡异的方式是收容,那么亡灵则是伤害:我们收容不了你们,但当夜晚降临,弱小的你们会被白天的家伙收容关押。
亡灵与诡异间的互相伤害,只不过一方打不死而已。
生者卖给亡灵宰了就是一种很不错的选择,趁着亡灵侵染的范围还不大的时候,更利于埋骨地的形成。
如骨火、骨血、骨灰、骨骸、墓碑是怎么来的?
文明的血泪史。
收容总是破碎,关押不是永久怎么办?伤害它们,把它们伤害到最为弱小的时候,进行收容,至少这样有几率驾驭它们,达到完美收容,形成不灭的权柄!
它们是死亡权柄的拥有者,如果没有了死亡,或许不会在有黑夜,当白天的生灵灭绝,全部成为本能生命,当最后一位生命覆灭,本能全部沉寂,世界回归原始。
于原始之中上天复活,成为原始天,尽管回升失败,但亦是成功,可谓是真正的老坑哔,面对这样的老坑哔,文明怎么能疏漏?不敢!算无遗漏不说,其应对反应绝对是属于巅峰级别。
就算是从零阶成为了文明,依旧要小心翼翼,小心翼翼到一层又一层的套娃,非常从心,因文明如果在上升的途中灭了,天依旧能复活。
为此!文明战火频繁,复活?没问题,但要把你整成白痴!你要以白痴的形势复活吗?嗯?原始。
相当精彩璀璨的阴谋诡计,只不过...文明好像依旧败了,但仅仅只是败了而已。
“唉...”
帝一突然觉的有些无聊了,欲望本身是没有动力的,欲望穿一切,最终归于沉寂。
想了无聊,不想混不下去,转瞬精神百倍,嗯...忘了!
文明变变变!你只会在某个瞬间觉的无聊而已,放心!
战役开始!
这是一场辉煌的战役。
由贝尔英雄,讨伐精英统率,不算太难,因初始精英的智商很低,虽说统率了5000九阶,但这些九阶兵更多的是像它手中的玩具一样,可以拆分的玩具好玩不?
保准玩的不亦乐乎,而且就算玩具丢失了还可以补充,只要...嗯!你们的矛头不对准我,我是不会召唤玩具护驾的。
虽说是精英统率,但少了成长的时间,至少玩具之中有人成为了副精英这个正经精英才会开窍,或者野怪精英也可以。
玩具零零散散一堆堆,贝尔似乎在有意清扫削弱玩具。
玩具丢了会不会好奇的看看?会!而之后玩具又能够补充的话,自然不在意了,丢了也就丢了,反正玩不过来,等玩的过来的时候在补进来,只不过那时候就不是想补就能补的了。
好歹是新手保护期,总不会给你地狱开局不是?机会还是有的,只不过越早机会越大,当精英发现玩具补充困难的时候,自然会在乎玩具了,留在身边玩。
至于这个时间是多久说不好,1万精英,5千万玩具,5千万随机活动,随着时间的推移领地周围的清扫难度将逐渐提高,因5千万玩具的影响范围太扩大,如果在加上精英初期放任自由的活动的玩具,范围那就更大了。
剧烈的变动,从第一天结束后开始了。
如果没有夜晚的收益,领主第二天的收益虽然相比第一天同样是巨增,但如果第一天没有探明一些已知据点,其天赋的收益更多的还是靠其他人来带动,不一定会落下多少,但整体的进度却是落下了。
如果整体的收益是1万,那么一个人的天赋也就是从1万里面拿到1而已,这还是比较平均的,如果不是平均也就是一个人开始剥削整体,如从1万中拿到3。
那么亏损的2由整体来承受,以整体的降低换个体的突出,如果个体不能以3拿到5,而5又不回馈2,那么整体落下更多是肯定的,直至差距越来越远成为一枝独秀。
届时个体成为新的整体,而整体成为个人资产,如果个体以绝对的优势直接一骑绝尘撇开一切还好说,但要是不是,资产也就完了,而且你还得保证一直能拿到相当于整体的收益。
不过...有一万个天赋吗?人家会为你服务?想都别想。
如果个体不能为整体争取到足够的时间,嘿嘿!一起完蛋。
区域只有一个吗?当然不是,万一就有那种极为变态的区域呢?比如魔女教团所在的区域。
全区供一人,第二天直接以最短的时间横扫领地未尝不可能,扫完分赃,大家继续发育,普通的区域拿什么和人家比?没有天赋差和信息差情况下,别想干过对方,人家可是个体与整体兼备的。
公平是公平,但每一种公不同好吧。
反正帝一不认为自己所在的区域能养出一骑绝尘的家伙,就算能养出也和人家没得比,所以出了的后果就是承受打压。
在强悍的天赋,如果被9999个天赋拉入黑名单,也就是一个弟弟。
不是1万零一个人嘛,杀一警万,当然还是不杀的为好,危言耸听也就可以了。
不从?你危了。
随着第一位精英倒在了贝尔的铁棒之下,帝一迎来了第一批丰收。
暴兵!不!暴民!
横扫小动物,当然杀光是不可能杀光的,更重要的是探地图,小动物杀光了,怎么成为野怪,野怪成为兵种?生态链不是破了嘛,这个不行!得保持一个领地的生态平衡。
要不是新生领民打不过野怪,小动物全养着。
先把兵种杀精光,在把野怪杀光光,小动物留在等待进阶,清洗也就是清洗上面,下面能有多少收益?微不足道。
扫一批小动物就是它们长长记性,你们要么够凶狠,要么跑得快,要么够听话,不然...嘿嘿!
这叫什么来着?生态进化!
兵种欺负野怪,领民欺负小动物,把波动推至中间一些加速进程,至少你野怪不能看到谁都打,弱小的进入你的地盘你得放过不是?以主动的杀伤,以杜绝今后的更大死伤,直至止戈。
若野怪能主动臣服,他们自然不会在杀戮了,以杀止戈。
初始的领地也就是止戈状态,只不过这种止戈来自于的懵懂,而每一个据点更是处于一种懵懂孕育期。
反正第二天能暴多少民兵暴多少,至于最后是交给专业回收搓点什么出来,还是另作他用在看。
1领民能回收1金币,而10万金币能搓一张职业证明,只不过这个前提是回收清单里面和他们得有过这个东西才能搓。
职业证明回收价1万,而估价是10万,简直离谱。
至少得暴10万领民,才能换一张职业证明,十万领民至少得9张招募卡,而招募卡这东西只有野怪才有小几率掉。
【钓鱼钩钩:兵窟挑战量力而行,1等兵窟,由1级精英率领10小兵,通关则是百级精英率领一阶百级小兵,通关奖励一级兵营。】
【2等兵窟,1000精英率领千万小兵,满级通关!】
【第一种难度:递减!一波一波的进行消减,精英和小兵的等级会提升,但数量会随着递增减少,你打通了9关,在1等兵窟最后面对的也就是满级精英一个和100个小兵。】
【第二种难度:直接挑战最后的全盛关卡。】
【第三种难度:递增!每一波不会出现递减,波波全盛,直至最后。】
【三种奖励下的兵营不同,第一种存在招募限制,第二种依旧存在,但却可以在兵营中训练,第三种取消了限制,如果能挑战到第十级,则具备一名英雄,同样你也得面对一名满级英雄率领下的精英和兵种。】
【只有以最高难度挑战完9层兵窟,第十层才会出现,到了第十层可以重新选择难度,而英雄的品质也会受难度影响,第一等可招募一名英雄,第二等招募完美英雄,附带的招募的小兵资质会得到提升。】
【第三等在提升资质同时,造成职业偏差,也就是兵营招募的兵种进阶到职业,其职业会偏向英雄,甚至连技能都会相同,形成共鸣式增幅,变态的提升也代表着变态的难度。】
【未来流传着一句话,勇于挑战第三等就算是失败亦是成功,而不在少数的领主在挑战第三等难度之下一蹶不振,最终覆灭,在挑战中除了领主之外没有谁可以幸免。】
【通关第一层可以退出,但不能在进,一周仅有一次挑战机会,如果持续到第八天,则从第二层开始。】
【试练塔奖励是技能,而挑战塔奖励是等级,试练塔没有危险性,而挑战塔前提是得赢下去,具体...】
帝一总感觉这家伙好像忘了什么,
是什么来着?
哦...他想起来了,蓝瓶哪里搞。
除了金币回蓝,加速回蓝,瞬回一直没有,难道是加速到一定的地步形成瞬回效果?算了,反正这是小事,不过这次这家伙可带回来不少信息。
试练、挑战、兵窟...
时间、空间、命运...
命运这东西可以堆出来的,没有什么是人海战术不能解决的,如果不能只能证明还不够海量。
10万一张的职业证明和10万人口哪个更珍贵?如果能保证人口的持续增长当然是人口更贵,但也最便宜。
生灵如草芥,堆出来一份珍惜。
一句话:投资理财求包养!