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246章 厄运的挽回与救赎

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  当时代落幕,当时间中止,当帝一闭幕回到帝都没有发现意外的踪迹,那么作为一个时代的漂流瓶,甚至是唯一的幸存者,幸云去哪了?

  因意外而生的幸运会出现在哪?嗯...它会出现在一个没有意外的地方,给一个没有意外的地方带来意外。

  这个世上没有意外的地方有多少?很多很多。

  假设两个生灵的对决,而其中一方会毫无悬念的败北,这场对决若没有第三方进入,会有意外发生吗?不会!其中一方必定死亡,那么幸运就可能降临在这样没有意外的地方,而这样的地方简直不要太多。

  这叫什么?幸运的挽救。

  挽救必败的一方,只不过可能会来的晚那么一点点,但至少能救下,那么对方会不会感觉很幸运?会的!只不过这份幸运的归属不在属于你,因幸运挽救了你,延缓了你的死期,而它的这份报酬便是你的这份幸运。

  而失去这份幸运之后会迎来什么?当然是死亡了。

  挽救嘛,仅仅是让你晚一点死而已,幸运又不是什么救世主,所以不会救一个无关紧要的人的,意外的介入延缓死期,让其中一方短暂的束手,这便是幸运的作用。

  该死的还是得死,充其量能让你多喘一下。

  幸运的挽救,但救不回,消耗的幸运仅仅是延缓死期,而延缓的这份死期对于将死之人是什么?厄难!我死期是延缓了,但多受了多少罪知道吗?

  不具备厄运的幸运,无论尝试多少次都救不回一个人,久而久之自然会放弃,从此与厄运绝缘,成为片面的幸运。

  这叫什么?幸运的噩兆。

  当幸运不具备厄运时,幸运一旦出现时,则是宣布死亡,如果幸运并没有等到死亡降临就走了,那么幸运自然也不会拥有死亡的一面了,不过因此收获了幸运也不错。

  单一的规律太弱小,哪怕是幸运这种高端的规律,依旧如此,当然如果这个幸运是这么一个犟脾气的话,可能又是另外一种结果的,而犟的通常属于什么?有点傻。

  当幸运具备了厄难属性之后,那么就强大了许多许多了。

  还未发生的厄难属于谁?当然是属于幸运的,因还未发生,但又必然发生,而幸运又中止了这份必然,厄难的归属权已然改变。

  但是吧...厄难虽然收取这份还未发生的厄难,免得当事人惨遭折磨,可这并不是代表对方就不死了,相反会暴毙的非常快,比如对方原本准备折磨折磨之后在杀你,这次不玩了,改成瞬杀。

  不过因为幸运的降临,这份瞬杀可以会延迟一段时间。

  意外的介入固然能让事物的走向多出一个方向,但能否改变还是要靠自己。

  虽说求人不如求己,但有时候求人比求己更好一些,你怎么能知道这个意外到来的人不是因为自己的原因才到来的呢?如果是这样的话,那么求人等于求己,求自己丢人吗?不丢人。

  不过无论是幸运还是厄运,本身是不具备救人属性的,它们能做的只能延长,而在延长的这个过程之内,得自己想办法自救才行。

  幸运延缓死期,而代价是你的幸运,不过这份延缓其本质就是交易,幸运消耗的是力,而你消耗的是根基。

  当幸运具备了厄运的一面之后,呵呵!

  厄难通常是遭受排斥的,厄难的降临让你免受折磨,那么少了这份折磨是不是你的幸运?而你的这份幸运又归我了,所以便会造成一闪而逝,匆匆一过的结果。

  与具备厄难的幸运擦肩而过,你会死的很平静。

  原本幸运降临的延缓,因厄运截取了这个过程,从而回归了原本的轨迹,你该是多久死还是多久死,只不过中途少了一些你原本排斥的东西。

  而你原本能不死的,当然也就不会死,只不过少了原本这份厄难的经历而已,挺好的不是吗?不过少了这份经历下次本不会死的,变成了死定了。

  但这关厄运的事吗?不关!因为这是你自己不要的,如果你原本就要的话,可能幸运就不会降临了,因幸运通常都喜欢降临到一些比较舒服的地点,因不太喜欢动脑子嘛。

  不过有了厄运之后,降临的范围就小了很多很多了,而当被动之力成为了主动之力,变的可以用的时候,那降临的范围又小了,就像西瓜看不见蚊子一样,不在乎苍蝇腿。

  幸云飞到哪去了?这是帝一回来之后在琢磨的一个问题,一个觉的很有趣的问题,不在帝都他并不意外,毕竟是一个时代的主角和排斥他很正常。

  不过幸运这属性很奇葩呀,奇葩的幸运往往会飞到一些比较奇怪的地方,而今天又以缘为主,想必那样的地方肯定很有趣。

  【第253次,游戏开始。】

  【欢迎来到,先行者与幸存者的游戏。】

  【很遗憾这次游戏依旧没有主持人,那么就由我来介绍游戏规则。】

  【本次演出由万位生灵共同参演,而只有其中一位才能成为先行者,先行者能在下一关获得更好的开局,以及本次游戏的优胜奖励复活币一枚。】

  【友情提示:复活币能你想复活的任意一位故人,无论死了多久都可以,可完美复活其人生经历,对自己使用更可无损复活一次。】

  【相信由诸天友情赞助的复活币绝对值得信赖。】

  【那么游戏开始!由诸位选出能够优胜的先行者,票数最多者自动获得先行者身份即优胜资格。】

  【时间一天。】

  【倒计时开始,若产生平票,则全员抹杀。】

  游戏的第一关:谁当先行者。

  主角:待选。

  主演:万位生灵。

  只不过这次游戏可能多出了一位,本来只有万位生灵的游戏,如今多出了一位幸云。

  系统能不知道吗?知道。

  万位主演能不知道吗?知道。

  但生灵嘛,以为系统是取整而已,从而忽视了这个细节,但系统会忽视吗?不会!意外之人进入游戏,算游戏之内,但会在说明上忽视。

  幸云很懵逼的参加了这么一场奇怪的游戏。

  先行者和幸存者?什么鬼?

  “我是怎么来到这里的?”

  幸云想了想,意外!错不及防,不可抵抗的意外。

  “我想回去,可怎么回去?而这又是哪?问!”

  游戏的第一关可是说是最为容易的一关。

  随便讨论,随便拉拢,都无所谓。

  幸云问到了答案,这里是迷失之城,外面则是封界,而他们都是来冒险的。

  幸云发现她的脑袋有点不够用了,迷失之城是哪?封界又是哪?魔导国在哪?

  一个又一个奇怪的问题之后,在场的一些家伙发现幸云完全是意外进来的,迷途的羔羊或许是最好的形容。

  不过幸云也得到了庆幸的答案,封界很大很大,或许魔导国就在封界的某个角落。

  颠覆认知的种种问题,刷新了幸云的世界观。

  “或许我来到的是...”

  她想到了一个答案。

  “老师...”

  “这是您的手笔吗?”

  幸云喃喃自语。

  当她拥有奇异之力化被动为主动时,一封信到了送到了她的面前,而信封上写的是一切种种的真相。

  “当你看到这封信时,恭喜你为自己正名了。”

  “真相是美好的,结局是温馨的,你所看到、听到的、经历的一切都是虚假的,但唯有你是真实的,而这份过程是必要的过程,亦是力量的本质。”

  “欺骗之所以存在,是因为真相太过残酷,相信你不想经历那样的残酷不是吗?”

  “为残酷的真相献上欺骗的花朵,算是给你的拜师礼,虽然你没有拜过,但再见记得补上这份半跪之礼,如果不想半跪的话,记得听话明白吗?”

  “简单点要你做什么你就要做什么,当一个听话的乖乖!”

  “咳咳...再见!”

  “署名:欺诈师。”

  当幸云每次想到,或者见到这一封信时,总带着一些矛盾的情感。

  因前半段很正经,而后半段变的不正经了,只看前半段很感动,而看到后半段那是牙痒痒。

  如果帝一知道幸云会遭遇这样的意外的话,那么肯定会补上那么一句:你老师我是个弱鸡,别以为我什么都行。

  如果他知道这个游戏的话那么:你把这个游戏都认为是我的手笔,是不是高看我了?咳咳...虽然我的确可以仿造一个相似且比较低端一点版本,但像这样的还是算了。

  一天的时间除了讨论之外能干吗?乖乖的选出先行者?呵呵!不尝试一番用暴力解决怎么可能。

  是的!每一位生灵都尝试过用暴力轰击周围的一切,而各种各样的力量全部石沉大海,就算是幸云也不能脱身。

  就算是意外进入游戏,也必须遵守游戏规则,充其量只是给这场重复了253次的游戏加上一点变数而已。

  这是一场能无限重复的游戏,亦是一个可能是没有尽头的游戏,而这样的游戏可是有很多很多个房间的,每个房间都在重复着相同的游戏,虽说游戏都存在通关的条件,可一旦没有通关便永远留在这了。

  永无休止的重复下去。

  作为游戏的失败者,重复一次就能成功吗?不能!重复又不是重启,复原的是原本的游戏盘。

  失败一次则结局注定,除非由新加入的新人,才会造成不同的结果。

  如果帝一在者或许能看出来点点不同,每一位生灵的身上都带着点点相同的气息,那是绝望的味道,但又并不是普通的绝望。

  一天的时间之内选出一位先行者容易吗?容易!而要求仅仅是不产生平票而已。

  冒险者就这点好,他们绝对不会去质疑游戏的真假,更不会去怀疑抹杀,不过这多出来的一位幸云也被当成是这场游戏给予的后门了。

  一万零一位会产生平票吗?不可能!这意味着官方不鼓励平票,可其实吧,官方是鼓励平票的,其中可能会造成一些误导的作用,从而让开局更恶劣。

  就算是幸运在这样的游戏中也是会沉沦的,这个由诸天缔造的游戏不是区区一个幸运就可以脱身的,只不过可能会让这个游戏的变数增加的更久一点。

  在没有主持人的情况下,他们能得到的仅仅是最为稀少的信息,冒险者固然经历很丰富,但在稀少的信息之下经验在多有时也无用,在有如果不是因为弱小,那么谁会去冒险呢?

  或者这个原因不是全部,但绝对占据大多数。

  一天的时间,一位先行者率先夺冠。

  第一关难吗?不难!简单的狠,但这仅仅是一个关卡而已。

  【恭喜先行者诞生。】

  【当先行者获得全体满意,获得本关优胜!奖励先行之资。】

  【时间:一个时辰。】

  系统述说完毕。

  如果有那么一个主持人的话,那么就不是这短短几句话了,至少会有那么一句:若先行者不能获得全体满意,将进入幸存者阶段。

  少了这么一句话之后,满意度肯定是大幅度减少,而且在选出先行者的阶段,啧啧...用的手段不算太光明的话,那么还能获得全体满意吗?不能!

  而且先行者不能获得全体满意是什么下场?问号!

  所以呢...

  一个时辰之后。

  【很遗憾,由于先行者未能优胜,先行者死亡,游戏进入幸存者阶段。】

  【幸存者阶段:每五分钟选出一位玩家淘汰,超时则全部抹杀,直至出现最后的幸存者。】

  【幸存者将获得进入下一关的权限,或就此离开。】

  先行者是什么下场揭开了,而下一个阶段更为残酷。

  或许在规则上一万个人能活一个,但能活下一个吗?

  在平票抹杀的机制下,活下的一个只有建立在另一个的自我牺牲。

  大家都是冒险来的,混好处的,会自我牺牲吗?嗯?这能活到最后的是什么玩意?

  在有每一个人手上都有那么一根线,选出的玩家可以说是公开透明的。

  卖可怜?可以卖!

  但卖出这一份可怜之后意味着从头到尾都失去了投票权,而一旦到了最后。

  两个卖可怜会投对方的票吗?

  明面上当然不会,那么明面上肯定其中一方自己投自己。

  当时间进入倒计时。

  两个人如果两个都是真可怜,那么怜胜。

  如果其中一方是假可怜,那么骗胜。

  而两方都是假可怜的话,那么就搞笑了,在最后一刻互相指向对方,造成同归于尽的结果。

  当然结果不仅仅只有这三个,比如最先谁卖可怜就淘汰谁,则是恶胜。

  结果虽只有两个,一个幸存,一个同归,但果实却有很多。

  在有当第一次幸存者没有出现,如先行者一样暴毙,那么这个游戏有没有第三阶段?

  当然有不是吗?

  重复了253次的游戏,其实已经进入了第三阶段了。

  这是万幸阶段,重复一万次成为最后的唯一,那么便可以脱离,而成为那个唯一这将知道第三阶段的信息,只不过一次重复之后便不知道了,只有在次成为唯一时才能知道。

  但是重复这东西可不是完全一模一样的,就像一直蝴蝶它就算不煽动翅膀,但它本身的存在便改变了轨迹。

  重复的游戏,变动的轨迹固然微小,但一样会造成唯一偏差。

  以为在重复的游戏中获得一次唯一,便能在一次次的重复中脱离了?不可能。

  不过这次游戏比较特殊一点,因这场游戏多了一位幸云,所以这场所以会产生那么一位幸存者,而因幸云的进入也让这场游戏回到了第二阶段。

  不过除非每一次都有幸存者安然离开,不然一旦期间一旦有一位幸存者死亡,则进入第三阶段,也就算说产生同归于尽的结果是迟早的事。

  可怜的离开了,那么剩下的还是真可怜吗?不是了。

  凶恶的离开了,那么剩下的还有那么凶吗?不凶了。

  当游戏进入第三阶段之后,就算是谁达到万幸的结果,那么期间这场游戏的记忆全部回流,能承受得住吗?而这便要看选择什么了。

  选择继续前进当然承受得住,因为这场游戏会让你能承受得住,而选择退出的话,那一次次的记忆因退出而切身感受到了,那下场...呵呵!崩溃。

  一次次失败的绝望,而偶尔的唯一又给予了希望的信息,让你不至于达到绝望,可最后的选择又因绝望太过强大形成了崩塌,但又清楚这是自己作出的选择所以又保留了一丝光芒。

  这样的因素,这样的色彩,则是这场游戏需要的。

  那么这样的因素是什么样的气息呢?或许说那一个个的退出者具备什么样的气息呢?

  寂灭!

  我能醒来,但醒不过来,因为我自己灭了我自己,但又没有完全灭掉,我崩溃了,但又没有完全崩溃,我后悔了,但却不容后悔,因那崩塌形成的太快太快,快到没有后悔的余地。

  我疯了,外界给予我的一切认知将会成为维持这份寂灭的养分,因我没有灭,所以不足以形成新的认知,我将会永远停留在寂灭阶段。

  除非...除非...谁能以游戏的方式,让我一次又一次的成为那个幸存者,一次又一次的选择退出,只有那样我才能够苏醒,因为我停留在那,停留在那个游戏里。

  我是一位幸存者,但并不是真正的幸存者,那个游戏我还并没有通关。

  当万幸的幸存者出去之后,迎来游戏的第四阶段。

  所以从迷失之城出去的大多都是疯子,而那些幸运出去的,又因本身能承受住,所以并没有进行那种感受,在说了游戏的运转是需要维护的,既然你能承受得住,那么游戏自然会拿取这份报酬。

  更何况那些出去的一个个都降临到封界的天南地北,谁能找到的他们?有点难,让你能找到的疯子,但别想找到其中的幸存者,当然幸存者会遭受到封口就是了。

  你只是幸存,又不是通关,自然不能透露游戏的秘密了。

  如果这些幸存者在进来的话,或许待遇就不同了,至少在第一场游戏中会得到主持的待遇,算是给胆大包天在次闯到地狱门口的福利,当然仅仅是主持的资格。

  至于后果请参考一名猛将带领一万头猪冲锋陷阵的下场。

  那么在第253次死亡游戏,每个阵营会有多少人呢?

  在五分钟之内首先出场的是沉默阵营。

  五分钟能交流多少信息?很多!要知道他们可都是修练者好不好,但全部沉默了。

  作为在一个个险恶环境之下生存的冒险者,抢到出头鸟这个道理大家自然都懂。

  所以这第一轮还是不出声的好,运气局!看谁不爽就票谁,在万分之一的几率之下,总不可能自己是最倒霉的那个。

  在场的长的凶神恶煞的又不止一个,没道理是我,一个个纷纷自信的沉默,甚至还有长的好看,比较胆大的准备自己票自己。

  票数最多者出局,虽然我吃了自己一票,但绝不可能吃第二票,这一类怪胎比较胆大,更擅长一样事物!聪明!

  但俗话说聪明反被明误不是?你开始自己投自己,岂不是出风头了?嗯...就算是大聪明,第一轮还是什么都不做的好。

  这是拼脸的第一轮,有时候长的好看还是挺重要的,至少不会在第一轮出局,不过嘛太好看也不行,凶神恶煞的一般都讨厌小白脸。

  所以沉默阵营两分:丑恶与美丽。

  那么是丑恶获胜,还是美丽败北?

  待比!

  不过其中少不了一个沉默的中立阵营。

  较量从来不是赌运气的事,只不过都以为是赌运气罢了。

  第一轮开始便是各大阵营的划分,保持己方和友方阵营的人数越多才是关键。

  美丑阵营对立,而在中立之中也有对立的。

  玩中立?可以!但你不能长的比我更可怜!更楚楚动人,你这样的人很危险。

  在只有一人可以幸存的情况下,在前面几轮基本就是乱投票,而在乱投票之下则要剔除一些有威胁的不是?

  谁有威胁?不知道!凭感觉!凭感官。

  作为常年的冒险者,最为基本的一条便是相信自己的感觉。

  看似沉默之中的暗票,却蕴含着各自的理由,看似赌运气,但运气这东西不过是懵懂者的无知表现。

  这一场游戏是公平的,因每一个阵营都拥有相同的数量,而这场游戏也不仅仅只有一个通关方式。

  主持、先行、幸存、玩家。

  四个规矩是循环的,就算是最为简单的第一关同样具备复杂的过程。

  当先行死亡,从玩家筛选幸存,当幸存选出可以在重复阶段选择成为先行,当先行优胜可以的重复阶段成为主持,当一位先行者成为主持,那么玩家的通关机会将大大增加。

  但谁会选择留下?

  先行不是靠自己一个人就能优胜的,而幸存也不是仅仅靠你个人演技便能成为幸存。

  重复循环。

  第一场游戏的第四阶段,这是在游戏里的,而不是在场外的。

  一个简单的游戏,嗯...可以玩成推理游戏。

  主持之所以变态,是因为他们不能成为玩家或先行,因为太变态了,才要以主持进行约束,而循环模式下成为主持的都是不变态的那种。

  正常的游戏会进入第四阶段吗?甚至进入第五阶段吗?

  不会的!

  所以第三阶段便是这个游戏的落幕,因为这一个个的只能玩到三阶段,而每一个阶段的通关待遇都是不同的,只不过没有明面上说明而已。

  明显上先行更优,但暗面里幸存更优,每下一个阶段得到的都是下一关更好的待遇。

  真当地狱这么好入?

  地狱无门,进去了想要出来,你得留下门。

  从封界开启,迷失之城开到现在,在每一个房间进行了一次又一次重复游戏当中,没有一个能留下门的。

  当然这和全部都是来冒险,而不是来闯关的有关,没有留下门的话,那么在地狱之中只能逃生。

  或成为幸存者逃生,或进入了第三阶段,只要没有在万幸之中沉沦太久,逃生也未尝不可能,但这样的方式并不安全不是吗?

  只有当万幸成为先行,然后在逃生才不至于疯掉。

  那么能有万幸者成为先行,从而开启第四阶段,并且第二回合逃生吗?不会。

  天无绝人之路,但逃生你得寻到生路。

  说什么就是什么?信?可以!全信?傻缺!规则没有后续?傻帽!明面没有暗面?傻蛋!傻缺、傻帽加傻蛋死不足惜,滚蛋!滚回蛋里。

  外面那些一个个进入寂灭的一个个可不就像是滚回蛋里?老惨老惨了。

  不过虽然惨,但好歹留下了破壳的机会,只不过破壳期间的一切,比如创造出了一些色彩归上天所有。

  给你留一线,但这一线可能会被谁谁谁给掐灭,脆弱的一线生机,只不过难以寻觅,更难以破壳。

  谁会他吗的和一个疯子一次又一次玩重复的游戏?而且这样重复的游戏得有九千九百九十九个傻瓜,在有开蛋不一定有惊喜,可能开出来的是个白痴。

  当希望能抵抗绝望的时候,那么或许都不用开蛋了,人家会自主逃避,自主崩溃,开到中途便破壳了,就像新生儿一样能重新获取认知,而寂灭之力将成为潜力。

  想知道蛋里有什么?没门!

  这样的游戏是谁缔造的?反正不是封界的缘天,只不过诸天能看到这第一场游戏就是了。

  老样子下注!

  只不过这时候的下注仅仅是押注谁进入了第二场游戏,而不是能看到第二场,只有下注主持,并且这个主持成功的进入了第二场,诸天才能以主持人的视角看到第二场,不过这样的机会仅仅只有一次。

  就算期间出现了主持成功进入第二场的,也没有哪一天下注主持,因嫌弃,嫌弃主持不够变态,不够变态它们看到的东西自然就更少,自然不能轻易下注了。

  如今下的仅仅是赌注,玩玩而已。

  不过当第7851456房间出现这么一匹黑马的时候,诸天纷纷下注了。

  每一个房间都有不少的赌注在,而这些赌注都是留在这个房间等待瓜分的,黑马可以瓜分,而诸天自然也可以,这就像是个奖金池。

  一匹黑马的出现,意味着奖金池将会被刮空,除非这匹黑马能留下门,那么所有的奖金自然全归黑马所有,如果不能,那么奖金由诸天平分。

  当然想要平分这些奖金可没这么容易,如果下注的总量低于这些奖金还好,而一旦超出的将会成为这些奖金的一部分,这样能确保一个房间一直都有奖金存在不是?

  先下先得。

  当然也可以独吞,比如你下注的总量与奖金持平,那么你可以独吞,可如果有一个人选择了和你同意的持平,那么两个人分,如果都选择持平,那么诸天平分。

  选择平分模式,那么下小注的自然成为奖金的一部分,一旦这样的模式之下遇到黑马留下门,那不好意思全亏。

  这是诸天赌局,可平分可顷吞亦可小注,但不能遇到太黑的马。

  幸运马黑吗?

  嗯...这就是个意外,而意外那是什么结果都有可能。

  当然关乎黑马这个东东,诸天亦可以下大注,也就是超乎于奖金数额的注码,如果赢得了黑马归属,那么期间无论这匹黑马创造了多少收益,你俩平分!但这样的机会只有一次。

  第一场游戏的房间很多很多,但第二场便没有这么多了,而每一位通关者至少会带走原本的奖金的万分之一进入第二场游戏。

  这个说多也不多,说少也不少,但积累起来第二场里面的游戏还是很可观的。

  只不过诸天看不到第二场的信息,更多的只能盲猜。

  一旦选择了黑马第二场,而这匹黑马又通关了,那么自然能看到第二场的信息了。

  当然如果这匹黑马在第二场淘汰了,那么诸天自然也得回到第一场来,不过好在的是黑马不是主持,诸天也不用出局,还有继续进入第二场的机会。

  黑马如果进入了第三场,那么诸天便能获得留下第二场的资格,但前提是别跟着黑马一起进入第三场,不然淘汰就是回到起点。

  下注黑马仅有一次机会,但如果诸天都没有了这一次机会之后,自然会重新都具备一次,但主持不同,主持的选择仅有一次。

  经由封界认证的主持,可以肯定闯过第一关,但黑马就不同了,兴许第一关就淘汰。

  丧失了一次机会又要排排后不说,更亏掉了全部注额,裂开。

  诸天与诸天下注,虽说只是玩玩,但那亦是普通人不可想象注码。

  复活币那玩意怎么来的?诸天赞助。

  崩管死多久都能复活,仅仅只是不太完整,这其中涉及的条件有多少?逆转时空,觅迹寻踪,返本归原那仅是基本的条件。

  诸天出品,必属精品,而这一枚复活币本身就是万分之一的注码,让你带进第二关用的,仅仅是给自己用,而且是当场用那损失是微乎其微。

  除非是带离迷失之城,且复活的是那种死了很久的,那才是完整的损失,而带不离赌注自然会留在这。

  幸运的黑马是会产生意外的结果的,不要怀疑诸天的眼光,在它们的面前区区幸运没有任何秘密。

  下大注的越多,那么自然会出现意外。

  下小注的越多,那么自然会倾向于大注,但这场赌局是有其他结果的。

  幸运的黑马很可能通关了,然后选择离开!嗯...没错!就是这么任性的幸运。

  所以幸运不适合下重注,也就是超乎奖金范围的注,你下重注想让人家继续前进?嗯...但人家跑了。

  你固然能得到平分,但血亏好不好,这是重注可是和诸天竞争得来的。

  不适合下重注的黑马,而大小注那是更要谨慎,这鬼玩意就是哪边多偏向少的那边。

  如果是封闭的赌局那幸运在牛逼也不可能左右,但它们都在下注好不好,会是封闭的赌局?除非是对弈之赌,才能全方面的封闭幸运的影响。

  不然影响在小也是赌,于诸天而言这样的赌局是透明的,只有彼此之间不透明,在完全知道结果的情况下,那么便是相互之间的博弈了。

  重注可以下,仅仅超出一点点是可以的,至于目的,当然是瓜分全部奖金,黑马都退场了自然奖金全归一天,不过也因此丧失了一次机会,想要在下注得排队了。

  就算是这样的重注好了,那么有几座天会下?仅仅只有一座?那是想想都头疼。

  意外的幸运虽然没有秘密,但因他们之间的博弈而形成的秘密。

  全是重注离开,那幸运会进去。

  全是重注进去,那幸运会离开。

  所以这一个小小房间的赌局,庄家开出了不同的下注方式,种种结果全部置于台面之上。

  赌庄开局一输一赢一平。

  不平在于赌徒,而平在于庄。

  当不平和平结合则形成变数,在赌庄眼中幸运是平的,因这份幸运具备两面性,一输一赢。

  平平则定。

  如果没有谁下注,那么幸运定输,因庄是平的,其不平的则是幸运,一旦有人下注,那么幸运定赢。

  赌平则变。

  在赌庄面前没有平局,只有输赢!因没有谁可以比善赌的庄更善平,就算是庄家需要平局,但平局对于庄家是一份付出,亦是一份酿造。

  赌庄喜欢变数,只有变数才能成为赌庄的贵客,因只有变数才能让赌庄开出不同的结果,从而盈利。

  输赢在赌庄仅仅是在造平,造平无利可言但可图,更多的是亏,以亏来造平,除了那些自愿输给赌庄的,而迎利在乎变数,从有利可图变到有利可途。

  真正的赌庄可是很穷的,因变数太少,而一旦赌庄有了筹码,那基本是下谁谁赢,虽说有一定的分层,但至少比常规的筹码更重,而具备两面性的幸运是赌庄最为喜欢的。

  那是谁哪边下的多谁输,少的赢。

  我或许不是那么出乎意料,但绝对能出乎大多数人的意料。

  如果仅仅只具备一面性质的幸运,虽然也喜欢,但得切伴。

  咦...我只有一面?那哪边多我占哪边,因这边比较幸运不是,虽说意比较少,但外财很多,而且...虽然我是傻瓜,但不要当傻瓜,就算当傻瓜,也要当人人都喜欢的傻瓜。

  有了这么多财富之后,我会有很多很多喜欢傻瓜的白痴,那么白痴幸运吗?幸运!那么傻瓜开心吗?开心。

  那么当一个白痴骂一个傻瓜是白痴的时候...

  你的谩骂、你的背离、你的不幸即是我的幸运,因为你的幸运是我给的!在你背弃幸运之时通通都要还给我!它们不在属于你,而你的幸运属于我了。

  这是...幸运的诅咒。

  幸运很乖,很傻,它不在乎谩骂,不在乎圈禁,不在于圈养和奴役,但在乎背离和背弃。

  背离幸运者迎来艰辛。

  背弃幸运者迎来诅咒。

  艰辛能迎来回报或许能苦尽甘来,但诅咒...除非你能回到幸运身边一直一直和一个傻瓜呆一起,不然这份诅咒会一直存在,而当在次背离之时...

  这样的诅咒将成为你的噩耗,就算仅仅是还会回来的背离。

  为什么幸运能具备厄运的一面?

  因幸运太傻,导致背离和背弃者太多,当他们掌握厄运时,还会离开幸运身边吗?不会的。

  当幸运降临时,厄运相伴...

  当厄运成为幸运的另一面时,救赎开始...

  没有谁喜欢艰辛,而且是越来越严重的艰辛。

  没有谁喜欢噩耗,而且是越来越严重的噩耗。

  没有谁可以解开幸运的诅咒,只有幸运可以,而且要极深者的幸运才可以。

  厄运的救赎,背弃者的救赎:我们并不可怜,但至少给我们一次自我救赎的机会。

  厄运的挽回,背离者的挽回:我们并不可惜,但请原谅我们,体恤我们这一次的晚回。

  没有谁能以幸运为工具,并且抛弃。

  这是幸运的诅咒,亦是古老的禁忌。

  没有谁会去解开这一条诅咒,就算是幸运本身,因为了这一条诅咒,幸运流了太多的血,允许救赎和挽救,便是幸运的仁慈和恩赐。

  当幸运成神时:谁也不准在踢开我!绝对!

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