241章 三师
缔造一个主角可是相当费劲的,不仅需要大量的人力物力,更需要大量精力以及谋算,而更过分的是其中可能需要不少祭品。
主角亲朋好友丧尽可以说是某种最为基本操作了,而这些亲朋好友便是祭品,至于这些祭品谁来品,当然是主角本身了,而在各种各样的刺激之下让主角心性大变那简直在正常不过了。
缔造主角的过程就像一种开发潜力的方式,激发这种潜力让其与本身的力量达到平齐甚至更高的程度,毕竟谁都有一定的潜力不是吗?当然人是除外的。
随随便便就能被外物一击毙命算什么潜力?不算,所以人是没有任何潜力的,不过人拥有的是潜能。
这就像是力量带动心细的运转,还是心细带动力量的运转两个问题,而人是属于后一种,而且是比较极端的一种。
上帝给人关上了所有的门,但必然会留下一扇最为变态的窗,而在这座窗里面能拥有各种各样能力,只不过这样的能力通常极其稀少,或者根本没有人可以得到。
这便是一个很玄妙的问题了,假如人人都可以重生的话,那么绝大部分的人都会重生失败,所以圆球上奇奇怪怪的鬼玩意那是相当的稀少。
这是一个很久远的问题,也是对于现在来说很简单的问题。
假如拥有两个一模一样的世界,在这个世界死了,可以在那个世界重新开始,那么人会保持原本的轨迹吗?不会!
就算在一个世界内过的不是挺糟糕,但在另一个世界拥有大量未来信息的人,会不会因为某种好奇而改动呢?会!当幅度过大,而又没有掌握具体改动轨迹的方式,那么KO。
当然这样的KO人人都挺愿意的话,那么自然人人都会被KO,毕竟两个世界都是异常真实的,甚至让你一度认为这是真的是重生,就算偏离了轨迹能感觉到偏离轨迹带来的影响吗?不能!
所以当人人都可以重生,人人都会死的悄无声息,那么有什么方式可以让一个人死的悄无声息呢?睡觉。
偏离了轨迹不会感受到任务不利的因素,但一睡可能在也醒不过来,毕竟人是需要睡觉的不是?毕竟人是以精神为主,更是精神来带动力量运转的。
在真实世界,精神枯竭从而产生疲惫,逼迫睡觉,但在虚幻的世界可不同,你想睡才会睡,也就是主动休息,而不主动休息是什么下场?精神力的消耗。
当精神力消耗到一定的程度之后,嗯...死亡期限来的,与生俱来的本能会提醒你休息,但这样的休息仅仅只是遵从轨迹的一种行为,并没有任何益处。
自然的在精神力不断的消耗之下,在下一次休息时,死的悄无声息,当然这一扇窗户之内有各种各样的能力不是?所以如果能保持一直不休息,那也是一种能力了,而这也是最为朴实无华的一种方式。
不过以这样的方式重生,那么这个能力会弱小的可怜,就像荧惑之光?额...充其量这光比较凝练,就像..噩梦?差不多,时不时的翻车那是肯定的。
以精神力来驱动身体,则是人的本质,而其他生灵则是以力量来驾驭精神。
人可以重生一次,那是因为以精神为主体,关上所有的门,留下了重生这扇关,只不过进入窗内还能回来的,寥寥无几,而且就算回来了,也不一定是完成的,就像精神力有强弱一样,并不是谁都能进入到最为里层重新开始。
这就像帝一和作家的对话,进入最为深层里世需要一些条件,而以力量驾驭精神者,虽然享受不到重生,但他们拥有力量,而且当力量到了一定的程度可以推开掌生之门。
其生存的几率要比人更高,因他们可以用绝对的力量来违逆或者说抵抗一些东西,而且本来历经千辛万苦拥有强大的力量,但突然一下子弱小了谁能忍?
不能!所以沉沦者甚少,但相应的他们想掌握新奇的力量则更难一点,更多的是在原本的力量上进行优化,而这样的优化导致回来之后产生了质变,当然和人一样,如果不掌握具体的方式的话,那么陷进去的也挺多。
如果拿人和其他生灵做一个比较的话,其实大差不差,不过除了人以外的生灵,更容易引导一点,比较好安排一点,因为人比较复杂,所以不太容易认命。
而当人拥有了力量之后,呵呵...九成会贪全,这就像是本性一样和体质一样,在短时间内难以改变。
比如幸运这样力量,如果人拿手之后,他们会想发设发以各种各样的方式来消除厄运,而在消除的过程当中最大的可能则是把幸运给抹了,而如果是幸云拿到手之后,她则会想发设发掌握这种力量。
这是本质上的区别,原始的出发点不同。
人趋吉避凶,不以凶为力,这是大体环境导致的,不喜受排斥的力量,这点虽然都差不多,但人类更重一点,虽说最后是殊途同归,但雕刻如果不从小时候开始,长大了还有什么可雕琢的?定型了。
所以帝一甚少缔造人主,因为人主的缔造模式因为一环接一环,环环相扣,直至打成一个结,期间需要紧密的连接,不让人主有喘息的机会,不然极有可能会崩裂,甚至前功尽弃,属实太费力。
而其他的生灵就不同了,一环能缓缓,甚至都不用打结,人家会主动打结。
这就像是地狱难度和简单难度的区别,没有必要谁会老是地狱走一遭,白遭罪?又不是白痴,虽然帝一确实是当过挺多次白痴的,不过后来学聪明了。
得出结论:人不适合造,更适合教一点。
毕竟窗户之内可以说什么能力都有,不过也不是什么能力都能自己拿到的就是了,比如幸运,不过幸运这东西其实是可以掠夺的,因为幸运是意外的产物。
意外就像天上掉一个馅饼,那是谁拿到就是谁的,幸运的本生具备了可以被掠夺的特性,因是意外而生,而且是两个意外。
杀死一个具备幸运力量的幸运儿,你将拥有这个幸运儿的全部幸运,但幸运可不是太好杀,这需要什么?这需要团团包围,层层封锁才行。
不过这要出动多少的人力物力?而且人家具备幸运会跑的,而你想要绞杀幸运必须得具备遮掩的能力,不然便是扯蛋,而且参与者要全部遮掩才行。
可以掠夺幸运,但很难掠夺,因为你不知道他究竟是不是幸运儿,毕竟人人都有一点幸运属性,但真正把幸运这种的力量引导出来的甚少,容易糊眼不说,更难以判定。
可人不同呀,圆球之上太小了,在掌生之旅中人为制造一个幸运儿,然后人为的灭世,自然可拥有幸运这种能力,世界就这么大,看你能跑到哪去,移平一世就位了得到你。
这是可是相当凶残的方式,毕竟面对如同真实一样的虚世,亲朋好友,兄弟姐妹,栩栩如生,忍心下手吗?哈哈。
不过这样的方式也有不少的难度,毕竟圆球之上力量浮弱,不是太好制造意外,这一不小心可能前功尽弃,但小心一点还是可以的,比如幸运儿恰巧被人拉进尸堆里逃过一劫。
嗯...幸运属于个体,但需要别人帮你才能拥有这种神奇的力量。
当幸运的主角人生开启,幸云会体会到了什么叫幸运。
幸运需要祭品,但不是必备,有祭品固然能更快,但没有祭品也差不了多少,作为资深导演的帝一已经到了那种不在需要祭品的程度了。
演员拉开帷幕,导演中途指导,人手一个剧本,而主角全程懵逼。
演员都有剧本,但主角是没有的,就像所有人都是虚假的,而只有主角才是真的,真主角自然不能知道虚假的东西,这是会形成冲击的。
在边境战场,魔导一方和卜树一方的战斗开始打响,围绕着幸云的家乡战火开始弥漫。
如果有什么是幸云在乎的,那么便是家乡的子民了,而这些子民是可以成为祭品的。
幸运和厄运是相伴的两种力量。
以子民为祭,则以厄运为主。
以子民造难,则以幸运为主。
这是两种不同的效果,一个是幸运在己,孤家寡人,一个是幸运在己,周身厄难,前一种固然更加的凶猛,不过相应的会造成心态上的大变。
在者他们打造的是幸运,是一个整体,而不是稀有的群体。
没错!就算前一种凶狠的孤家寡人,迟早也会遇到能够抵挡这样厄兆的奇葩,当一个人当孤家寡人久了之后,遇见这么一个可以靠近的奇葩自然会更为亲近。
那么届时谁是主,谁是从呢?这便要看谁更靠近孤儿了,越靠近孤儿的便是从,而不是那么孤的便是主,当彼此相遇的结伴,当更加亲近之后自然能从群体转变成稀有的团体。
真正小团体通常人都比较少,因为里面都是些奇葩,而且这样的团体也不多,比较稀有,想要遇到一个有点难,而主动去制造反而几率更大一点。
这是第一种缔造幸运的方式,亲朋好友全祭天,当然这不仅仅是幸运如此,而其中的区别则是以什么样的方式祭天很重要,简单来说便是制造不同死法,而这样的死法又能给主角带来怎样的刺激。
方式不同,认为的东西不同,引导出来的潜力自然也不动,而幸运讲究一个突然,毕竟意外都挺突然的,另一个则是这个意外必须很强大,强大到能压垮一些心思,只觉的自己很幸运。
其力量上的差距那是最大越好,只有这样才能觉的自身渺小,自身幸运。
在有则是不能让幸云知道这个意外是谁,至少是不认识的,而且不能让其拥有一个明确的目标。
比如边境的战场,这是一个很明确的目的不是吗?但这场战场只是小范围的摩擦,只不过是时不时的摩擦。
这就像是某种排除法,排除掉自己不想要的,仅仅只留下自身需要的,为了这份需要的从而创造出便利条件,而排除掉的因素那是越多才越好,只有这样本有的力量,才能把潜在的力量给拉出来。
当本有的力量毫无用武之地,那么潜在的力量自然会慢慢展现,从而觉醒。
以精神为主,优先思考解决。
以力量为主,优先寻求改变。
两个轴是不同的,当然这只是优先而已,就像主次的问题,以力量为主的同样会思考,只不过出发点不同。
衍算先后,编织剧本,计算变化,看看能不能创造出需要的条件,之后开始编排缔造。
当舞台搭建完成时,那么幸云没有任何反抗的余地,这就像是上天为你安排了一场人生,你基本没有任何反抗的余地,除非你真的足够变态,才能逃离魔掌。
但...这个逃离仅仅是上天没有关注你,上天一旦关注你了,呵呵!你没有任何逃离的机会,放弃所有抵抗即是唯一的选择,直接摆烂,就算是上天拿这种摆烂的也没任何办法。
你都六亲不认,无欲无求,一心等死了,还有什么办法?没有!所以天眼一般都是不开的,不会特意的去关注一些有志之士,毕竟当到了一定的程度之后,一些变态能察觉点点微妙的迹象,而且不仅能察觉,还能测试。
不过并不是所有人都在这些行列,比如幸云,这样的看看有事吗?没事!而且从小看大的,当成长到一定程度之后自然知道是能看还是不能看,不能看就不看了就是了。
对于上天而言同样,天才随便造,造一些天使还不容易?比如帝一就是在打造小天使,而幸云也很符合天使的特性,乖乖!只有乖乖才能当天使,因为这样的天使不容易堕落。
倾向乖,偏重乖,乖乖天使,上天最喜欢的乖乖女,小天使一般都只有一个乖,大天使一般都有两个乖,而大天使之上则要看留下的痕迹是重还是不重了。
如帝一这一种便是属于不重的那一种,虽然亲自导演,可不代表就非常重视,不过分量还是很足的,毕竟有那么一份师生恩情不是,虽然如今幸云不知道,但迟早有一天能明白的,明白什么叫师命难违...
当明白什么叫幸运的那一天自然明白了之前种种是谁在搞鬼,当不在幸运时,自然明白什么叫幸运,明白什么叫告别,什么叫不幸。
一段旅程,一面之缘,一个名其实已经够了,但时间到了一切都会揭开,主角自然能知晓全部的剧本,亦是最后的剧本,而大结局之后,自然是新的开始,而旧的一直在沉淀。
得一师之名是幸,因为师会给你一个完美的结局。
名师出高徒,师生相见仅一面,在见尊命视己从,只为难违命,因心向自由。
“这样的方式能缔造幸运?”
纹王好奇。
好奇开场,一如既往的主角惨兮兮,意外从天降来去是匆匆。
“我可是名师!”
帝一非常自信的仰首,虽然他什么都挺业余的,但要是论师的话,他可是专业的,因为当过太多次白痴,好好的其他玩意不造,偏偏造人那个鬼玩意,白遭了不少罪,曾一度心力交瘁至秃头。
“你可真是大言不惭,不过...我那个小子你是不是也给造造?”
纹王笑问。
名师?他信了。
至少经过一轮的对拼,在力量上他的确不如帝一复杂,而复杂的恰恰懂的比较多一点,虽然其实可能是有不少断层的。
“你那小子用造吗?难道他没有在当教授?”
“授什么很重要。”
“纹王,以这个时代的特性,授什么真的很重要吗?”
帝一笑道。
“详细一点自然更佳。”
纹王在次肯定。
“额...好吧。”
帝一答应了,毕竟幸云这个主角可离不开纹王的支持,如果最为开始的指点仅仅只是示好和拉拢,那么这次便是交易了。
毕竟导演轻松随便喊,随便使唤,但比较娴熟的演员可不好找,得付点工钱才行。
“这个时代,或者说这个世界是正面的,或者说是善面,而有关于善面的都比较容易顺行,毕竟这个世界是有非常严重的偏重和倾向,所以这里盛产乖乖。”
“如忠、诚、仁、义、礼、智、志、信、慈、孝...这些善面的规律都很容易盛行,而负面的规律虽然不容易盛行,但却都允许存在,而不是排斥,所以这个世界大体分为两类。”
“一类是稀少的觉醒者,少数!一类则是平民多数,而少数倾向负面,偏重正面,多数则都是乖乖,那么怎么来授名自然是显而易见,一字代表倾向,一字代表偏重以此来授名便简单多了不是吗?”
“你那小子可以以这样的方式来授名教生,这样的简化够了吗?”
帝一问道。
这样的简化已经是傻瓜模板了,在简便是白痴模板了。
“能不能在白痴一点?”
这可是你自己在卖弄的,别怪我!
“在白痴一点则是可以加一个朝向,比如魔导国有多少种职业,而这个朝向可以以职业为准,在白痴一点则是谱上未来,在白痴一点则是铺上过程...”
“停停停!”
纹王叫停了:“你确定这是更白痴,而不是更复杂?”
“最为低级的东西大多都是毫无意义,而想要让其具备意义其概率和瞎猫碰上死耗子的概率差不多,这就像我们在缔造的这位主角一样,这个过场能以名的方式来谱写上。”
“但是吧,一切摆开,她会遵从吗?不会。”
“所以朝向、倾向、偏重、之后只能以未来作为雕刻,分为一个又一个节点,且是不容拒绝的节点,只要前进那就必然会遇到的那种节点,所以最为低级的东西,多数毫无意义的同时,又复杂而变态。”
“不过你能保证她能一直生存下去吗?不能!而我们也不会一直在照看,所以更多更多的是中途断裂掉,而一旦她本身明白了什么,这样给其刻上一生之轨迹的方式只会迎来反噬。”
“你为其名上一个个不容拒绝的节点,那么她只会认为是你干的,你在圈禁她,在安排她,将她一辈子都当做玩偶,这样的下场是什么?”
“其中的苦难自然会全归咎到你的身上,因为她不明白所有的一切都是必须经历的,所以她必然在未来以打死你作为目标而前进。”
“三名便是师的巅峰了,在上的四名或者五名不在归属于师的范畴,而是父母的权力,或者说神话传说的那种真名?反正这属于生名的范畴,而生名不归师赋。”
“不过就算父母有这个资格赋三字之上的名,但其中也是有要求的,分离是最为基本的,不然一样反噬,充其量只是不至于反目成仇而已,所以生命显则无亲,骨肉分离,这是四名之上的要求。”
“当然拥有这个能力的父母一般也不会刻上真名远抛,因为没必要,除非是啥生死攸关什么的,当然其中也不排除就是有这么玩的,不过这样的玩的一般都是玩血脉的。”
“毕竟这种玩法得需要一点东西来证明才行,所以血脉是最佳的,属于比较暗搓搓的玩法,亲者其实不亲,只是误以为亲,只有稀少的例外。”
“这种玩法则是广撒网,掉大鱼,前提还得摸清至少一条路才能这么玩,不然没戏。”
“怎么样?”
帝一自信的微笑,对于名他可是专业级别的存在,别管什么真名什么都解析的明明白白。
“的确是名师。”
纹王承认了。
“玩这种暗搓搓的多吗?”
纹王问道。
“当然多,这个玩法可比魔法高级多了,只不过有资格玩的人不多,至少天是不会这么玩的,它这么玩的话早被整死了,见不到光的东西,所以为什么真名需要藏?因为这东西见不得光。”
“对于我们而言,这种东西见光死,就算其力量不等同,只要稍微能抗住一会,摧木拉朽!因真相很多都是黑暗的,不是谁都能接受这样的黑暗。”
“子误认亲,实则两者之间根本没有关系,子认亲,而亲疏子,这可是一个相当搞笑的笑话,认贼作父的感觉,啧啧...”
“有例外不是吗?”
纹王说道。
“不过那样的例外何等稀少。”
帝一大笑。
“所以为了防止被连根拔起,真名是不能泄露的,而泄露真名者极其容易被反控对吗?”
这时纹王也笑了。
“正解。”
帝一点头,的确是这样的。
“不过这样的规矩,久而久之后成为了真实的条件,说不得真实讽刺。”
“为了避免被连根拔起,这就像是某种必要的完善一样,当完善到一定的地步之后,当泄露真名之后,凡是与真名相关的都会抹消掉,所以真名成了绝对不能泄露的条件,除非是掌握了自身之命,或者走完了所有的轨迹,才具备泄露的资格。”
“当然这一点对于初入者而言是不存在的,只要对这样的玩法走到极深的程度之后才可能形成种种条件完善,比如我们都可以玩玩,加上一些禁制便好了,毕竟所说的只是最初的名变,而现在但凡摸索出来的都能走到极深的程度了。”
“当然如果神话中没有一定的参照,或者没有想到那么多的话,翻船还是有可能的,但对于我等而言,不可能!”
“绝对不可能!”
非常自信的绝对。
“你似乎在说绝对可能。”
纹王笑道。
“咳咳...这世上没有绝对无敌的东西,当力量掌握到一定的程度,回溯时光很难吗?”
自信的微笑。
时间虽然玄妙,但对于帝一而言并不复杂,只不过时间这东西最耗时间不说,还容易把自己给耗死。
规律有很多好玩的,没必要挑不好玩的来玩,时间排后点,靠边站。
当然如果遇到比较优良的种子,帝一也不介意给其浇浇水。
最为擅长修时间的是什么物种呢?生物!要不怎么说是时间生物呢。
“三师挺不错。”
纹王决定利用学生偷偷告诉自己的子嗣一些小秘密,当然仅限于三师。
“虽说师是三个人的事,不过从两个人做起已经挺好了,一个师比较难,二个师比较简单,三个师比较复杂,而复杂的结果可能是没有收益。”
二师简单那也是这个时代比较简单,换今朝试试?多的帝一没说了,毕竟这是人家的家事不是。
“师有什么利?”
纹王并没有拒绝帝一的好意,不过对于师这玩意他还是多了解一些,比如说师之利。
“师能有什么利?学历呗。”
“学历?”
“咳咳...家乡话!学力!”
“什么用?”
“学以致用,融会贯通,百般武器皆能耍耍,就是比较业余。”
“业余?”
“不业余谁去当教师?闲的呗,闲时才教教,所以师名有闲师嘛,你懂的。”
“没专精?”
“当然有!师之专利,授而不损,我学了教给你,灌顶传输是教授,一日可尽传,牛逼吧,我就是教授级别的牛叉存在,不过前提是得受的住。”
帝一咧嘴,纹王脸抽。
“还有吗?”
“传功灌顶,力付于生,辅助啦啦队算不算?”
更加黑脸。
“正常点的,凶残点的。”
凶残才是重点,别说这个别说。
“原来是这个呀...”
帝一微笑:“能教便能废,这个够不够凶残?能把一个人打成白痴!咳咳...不是白痴,是彻底废掉。”
“所有?”
“当然是所有,不过废掉自己的学生更轻松一点,毕竟是自己教的,这样的方式等同于对拼,但对方会越拼越弱,如果以自损为代价,更能达到封印的效果,凶残模板!”
“只是这样?”
“这样还不够?师学的很杂好不好,专精之下一下把人打废掉,人家能一下把你KO?当然差距过大那就另说了,再者能把人打成一个废人这么多么大的便利。”
“比如像我们这位主角,力量在强一点的话还能安排吗?不能!所以得废掉,但又不能完全废掉,要能补回来。”
“师力都与教相关?”
“正解。”
“够了?”
“还有?”
“没了。”
“那你还问?”
“自信需要时常击打才能更加强悍。”
帝一笑嘻嘻的没正色。
“你已经挺悍了,在悍小心干。”
言辞警告。
帝一认真琢磨一番之后决定不说那一句‘我好怕怕’了,这句话很凶险,不在是可能,当然这句凶险的话可能会刺激出纹王的另一面。
多的问题纹王没问了,比如禁忌的一些问题根本不需要问,在这个时代没有禁忌,这里可不是今朝,就算是负的也是正的,没有那么在弯弯绕,在者问那么多岂不是把自己问成傻瓜了?不能忍!他衍算能力并不差。
有了一个轮廓之后推出一个框架来对于他来说不算难,不过不得不说师律确实很阴险,三师之上真的和师无关吗?听听也就笑笑好了,说不定根本就是师自己搞出来的,然后甩一个黑锅找谁背。
当然有些东西帝一不会明说,纹王也不会明问,内在的东西自知就好,而表面得光鲜一点不是。