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第五章 雷鸣大陆修炼体系

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80级到89级每形成4个原府突破1级,这总共72个原府构成的原力系统,称为原力系统小循环大圆满。

修炼者想突破90级,除了自身的天赋,还要抗住相应的元素劫。抗过元素劫后,经过元素劫的锤炼,身体素质会发生质的飞跃,形成元素之身,原府空间也会进一步拓展,原力系统由小循环变成大循环。

90级到94级每形成9个拓展后的原府突破1级,94到95级是自身原来系统稳固的阶段,当突破95级后,108个原府构成的原力系统大循环大成,形成具有自身特点的原力系统。此时的自身的原力系统具体可遗传性,故而称为新的修炼血脉。

但由于无特殊血脉的修炼者突破95级的概率特别小、且修为越高的修炼者越难诞下子嗣,再加上95级以上的修炼者基本都是高龄老人,自身欲望很低,因此自身形成的新血脉很少传承下去。

元素劫是修炼者突破90级时,天地维持平衡降下的劫难。不同的修炼者元素劫大不相同,比如火系修炼者突破90级时会降下天火,雷系修炼者会降下天雷,风系修炼者会降下天外罡风,水系修炼者会降下极寒之冰,土系修炼者会降下湮灭之土,木系修炼者会降下噬神之木。

元素劫降下后,既是对破坏修炼者躯体的破坏,也是对修炼者躯体的锤炼。渡过元素劫后,修炼者会形成元素之身,原府空间扩大。

修成元素之身后,除了使用自身的元素力外,还能利用周围和自身元素特性相同的事物,比如90级以上的水系修炼者在下雨天就能利用雨水的力量,在河流、湖泊附近自身战力会大大增强。

极少数修炼者在特殊机遇下会领悟一种特殊的能力,具备这种能力的修炼者会在特殊情况下会进入一种状态,使自身的元素特性发生变异、元素战技威力增强,也能辅助队友,使队友战力提升;又的能形成领域,在一定范围内辅助所有的队友。

修炼者把这种无法指导修炼、只能靠自身领悟进入的特殊状态叫做元素意境。刚觉醒元素意境时,修炼者进入元素意境状态是随机的,但多加练习后,就能靠自己的意念控制元素意境的状态,成为一种稳定的天赋。

元素意境等级分为升华、质变、御物、领域、造化五个阶段,根据进入元素意境的状态,分为守护、破灭、极寒、炽热、光明和黑暗六种元素意境。

元素意境的领悟和修炼者觉醒元素意境时的环境和心境相关,守护和破灭元素意境更容易由觉醒时的战斗状态影响,就比如在两军混战中的军人、喜欢厮杀的修炼者,就容易领悟破灭元素意境;为保护自己想要保护的东西而努力战斗时,就容易领悟守护元素意境。

极寒和炽热元素意境更容易由觉醒时的地理环境影响,比如长期在冰天雪地中修炼的修炼者,就容易领悟极寒元素意境;长期在火山中修炼的修炼者,就容易领悟炽热元素意境。

元素意境的领悟和修炼者的等级没任何关系,只要元素感应力大于60,就是不修炼也有机会觉醒元素意境,而且元素意境的等阶也和修炼等级不挂钩。但元素意境也是由自身元素力支撑的,自身没有雄厚的元素力是无法支撑元素意境长期施展的,而且领悟元素意境后不修炼巩固,也不能稳定施展,越高阶的元素意境施展时需要的元素力也越多。

守护和破灭两种元素意境是修炼者中领悟最多的两种意境,这两种元素意境可以通过不断战斗提升领悟的概率,但整体而言,领悟这两种元素意境的概率也不高,领悟守护和破灭两种元素意境的修炼者,只占10级以上修炼者的万分之一。

极寒和炽热元素意境的领悟需要在极端寒冷和极端高温的环境下修炼提高领悟概率,这就造成了领悟极寒和炽热元素意境的修炼者不足总修炼者的十万分之一。

光明和黑暗两种元素意境的领悟和修炼者的心性相关,领悟光明元素意境的修炼者多数是极度善良、单纯、阳光开朗和大爱的人,而领悟黑暗元素意境的多数是邪恶、无情、极度怨恨、极度愤怒等性格极端的人,而且对自身修炼天赋的要求特别高,这就造成了领悟光明和黑暗元素意境的概率特别低,只有总修炼者的几十万分之一。

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