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第108章 灵梦小队激战迅龙

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灵梦三人到底是第一次和迅龙交手,虽然对迅龙的各种资料已经足够了解了,但理论和实际总是有差距的,所以当他们真的和迅龙交手之后,难免还是出现了纰漏。

本来在他们的计划中,战斗一开始就是用各种方法连续限制住迅龙的行动,然后对其进行足够长时间的输出,这样能够让战斗从一开始就对自己有利。

毕竟迅龙动作敏捷,让它把速度优势发挥出来对灵梦他们来说也是一个威胁。

刚开始的时候的确很顺利,鬼蛙挡住了迅龙第一波攻击,然后修巳音爆箭给迅龙造成了第一次硬直,而在三人的预想中,鬼蛙制造的震荡波会给迅龙造成第二次硬直,再接着就是以达斯提为首的三只随从猫布置陷阱继续限制迅龙。

作战计划的确是很好,可惜迅龙从鬼蛙制造的震荡波中恢复的速度超出了灵梦他们的预期,而随从猫们的陷阱此时还没有布置完成,也就让迅龙从灵梦他们的战斗节奏中脱离了出来。

发生这样的意外,灵梦三人自然免不了失望,不过他们还是第一时间就调整好了状态,做好了应对接下来的战斗的准备。

迅龙后跳的同时马莉气刃大回旋已经起手,所以她已经来不及收手了,气刃大回旋落空,她第一时间释放出了翔虫往旁边跳跃撤离,正好躲过了迅龙发射而来的尾棘。

灵梦仗着自己有盾,快速靠近迅龙,现在他们首先要做的就是想办法把迅龙给牵制住,不让它动起来。

游戏里有“多动症”的怪物有多烦,每一个玩家都是知道的,尤其是对于技术不够的玩家来说更是如此。

现实里其实也差不多,怪物速度越快、越是好动,那对猎人走位的技巧要求就越高,因为猎人不可能跟得上这类怪物的速度,只能凭借走位和预判进行战斗。

当然,如果战斗经验足够丰富的话,例如像马克那样,那这种程度的走位和预判基本已经成为了本能,做出游戏里高手玩家“极限锁头”类似的操作也并不是不可能。

其实灵梦他们一开始的战术就有一点这样的味道,通过相互之间的配合以及道具的使用,他们试图尽可能更长时间的限制迅龙的行动,来达到相近的效果。

可惜他们还是由于经验不足让战术失败了,接下来只能重新寻找机会了。

面对朝自己冲来的灵梦,迅龙当然不会客气,在灵梦接近之后它直接一个原地旋转,尾巴如同鞭子一般发出划破空气的呜呜声攻击向了灵梦。

灵梦见状立刻调整身形,举起手中盾牌的同时往后一个后侧步,挡住了迅龙尾巴的扫击并顺势借力往后退出了好几米。

本来冲向迅龙的灵梦这样主动借力后退,并不符合她冲向迅龙时表现出的气势,那她为何要这么做呢?

当然是因为她主动冲向迅龙,看似要和迅龙近战根本就是幌子!

灵梦他们和迅龙战斗的最大优势是什么?当然是数量上的优势!

灵梦、马莉、修巳三人,三人分别带有一只随从猫和一只牙猎犬,再加上鬼蛙,他们的“人数”已经达到了两位数,在这种情况下,灵梦当然会更注重配合,而不是独自战斗。

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